約 1,538,323 件
https://w.atwiki.jp/discord_manual/pages/13.html
Discordとは Discordを導入する Discordの設定 Discordとは SKYPとTeamSpeak3のいいとこどりしたVCツールです。 大きな違いは対応ブラウザであればインストール無しでVCが可能というところです。 (使用可能な事を確認したブラウザはChromとFireFoxです。) ただしブラウザ版は人によっては動作が不安定な場合があるのでインストールすることをお勧めします。 テキストチャットでの会話もでき、SKYPの様に軽いファイルの送受信も可能。 Discordを導入する Discordをインストールする ① Discord公式で『Download for Windows』を押す。 ②ダウンロードされたexeファイルをクリックしてインストールする。 ③デスクトップに表示されたショートカットをクリックしてDiscordを起動します。 ④アカウント入力画面が出るので下の方のアカウント作成を押してアカウントを作成します。 ⑤作成が終わるとすぐにログイン状態となり使えるようになります。 ⑥チュートリアルとしてオレンジのビックリマークがでますので左側の+マークのチュートリアルに従ってクリックし 『サーバーに参加』を押して教えられた招待コードを入力して参加を押します。 これでサーバーへ参加できます。 Discordをブラウザで使う ① Discord公式で『Open Discord in your browser』を押す。 ②『enter a username』にDiscordで使用したい名前を入力して『→』を押す。 ③ポップアップで出てきた使い方ガイドはスキップしてください。 ④これで仮アカウントが作成できました。(このままでも全ての機能は使えます。) ⑤Discordを使い続ける場合はEメールアドレスとパスワードを設定して本登録してください。 ⑥左側の+のマークをクリックし、『サーバーに参加』を押して教えられた招待コードを入力して参加を押す。 これでサーバーへ参加できます。 Discordの設定 左下にある自分の名前の右側の歯車アイコンで色々いじれます。 PCを立ち上げたときに自働起動する設定を解除するには、タクスバーに表示されているDiscordのアイコンを右クリックし 『Run Discord when my computer starts』のチェックを外すと次回からPCを起動しても勝手に起動しなくなります。 個別の音量の調節 Discordでは通話に参加している人を個別に音量調節する事が可能です。 調節したい人の名前の上で右クリックして調節しましょう。 招待コード作成 招待したいチャンネルの名前の上で右クリックし、招待を押すと24時間有効の招待コードが自働作成されます。
https://w.atwiki.jp/mdiapp/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/146.html
vsアマネ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 550 :名無しさん:2013/05/06(月) 20 33 15 ID FEXhv.pkO アマネ対策って何かありますか? ガンガン攻めていいの? 守りぎみのほうがいいの? 近距離苦手って割には近距離出来るし… 飛ぶ相手を落とすことも出来ないなんて… アマネに連敗しまくってる自分が情けない… アマネのダウン ドリル追撃って避けられる? 毎回くらってゲージあげてしまう… まずどう立ち回ればいいんやろ? やっぱりラグナ側は地上戦したほうがいいのかな 551 :名無しさん:2013/05/06(月) 22 02 09 ID KrRf5M9Q0 550 ガンガン攻めないと削り殺されるよw 見てから対空は大体ダメ 落とすなら読み当てるしかない 6Aは封印気味で 移動技見たらDIDとか思い切ってやってる 下手に直ガしてるとバリアあっという間になくなるから必要最低限にしたほうがいい アマネが苦手なのは中距離 ラグナでいうと5B先端~5C圏内くらいが苦手 ドリルは早いし届くから注意 でも空中移動が豊富だからJAとか5DとかBSで引きずりおろしてやる でも相手も空対空強いからその辺は読み ガンダッシュで裏回ってやるのもいい 着地狙ってJCとかで触ってるけど対空持ってるからよく分からん バッタしてるとガー不飛んでくるから注意な 距離を空ダでつめようとするとあっさりつかまる 切り返しは威力の低いDDしかもってないから一度捕まえたら逃がさないくらいで ただ DDは位置が入れ替わるから壁に追い詰めたときは狙ってきやすいかも アマネのダウン ドリル追撃って 起き攻めに重ねて防がせてくるやつ? ゲージあげちゃうことよりバリア消費と削りダメが半端じゃないから極力防がない 当たったほうがマシなくらい アマネ側は近距離 中距離 遠距離のどこにドリル出すか選んでるから 壁際でもなければ受身先が読まれてるってこと 寝っぱとか受身方向変えるだけでももらいにくくなるよ 体力危なくなってきたらガーキャンすら視野にいれないとDDとかで削られる とにかくバリアゲージ管理だけしっかりしないと ほとんどコンボもらってないのに死ぬよ 552 :名無しさん:2013/05/06(月) 22 05 15 ID KrRf5M9Q0 ダッシュしゃがみガードでじりじり詰めて 裏に逃げようとするとこを捕まえてく感じ 寝っぱしまくってからのその場起き上がりとかオススメ 564 :名無しさん:2013/05/07(火) 07 01 11 ID kSQ9TTD.O 551 552 ありがとう 中距離苦手なのか… ずっと2A先端くらいまで近づいたほうがいいと思ってた… なんか複雑な相手やね… まずは経験積んでちょっと慣れて、それから立ち回り固めていきます アマネ新キャラの中で一番苦手だ… 565 :名無しさん:2013/05/07(火) 07 14 43 ID Ki/oH3bA0 なんも複雑じゃないぞ。 アマネがラグナと殴りあえる技なんて6Aくらい。かといって6Aじゃラグナ5Bとは長さが違いすぎる。 当然アマネ側は中距離になる前に逃げたい(前に出ようとしても足が遅いから5Bの内側まで踏み込めない、足払い先出しはリスキー)けど 飛びが緩いから少しでも遅れると5Bに引っかかって下ろされやすい。 結局中距離まで詰められる前に飛ぶしかないから先出しサイズで上から被せやすいし 飛びが緩いから昇りJAも機能しやすい。 566 :名無しさん:2013/05/07(火) 07 26 29 ID Ki/oH3bA0 中距離まで詰めたほうがいいというか、5B振り回して中距離嫌がったとこを捕まえにいくイメージ。 遠距離が強いかわりに烙印のないアラクネみたいな感じだな。 起き攻めのドリル重ねはアマネのレベルが1以下かつ体力半分以上なら 素直に起きて可能な限りバリ直連打してゲージもらっておくといい。 起き攻めを凌いだら攻めるフリしてバリアゲージが回復するまで逃げるアマネを追わずに時間を稼ごう 617 :名無しさん:2013/05/12(日) 07 15 43 ID 1PnZTyFk0 亀だけどアマネ戦は少し走ってしゃがみバリアが基本ムーヴだとおもう。 中段判定がJAしかなく、5Cがスカり3C2C をガード出来るので立ち回りでの披ダメが減るはず。そうなると向こうが5B読み3Cや、ch時ハリケンBが繋がる5D先置きになると思うので飛び込みを通しやすくなる。 一番の負けパターンは、対空を取られることが多いと思う。6Aがわりと優秀なのでずらすなりガードする。逃げられても無理に空ダで追いかけるとJBで追い返されるので 618 :名無しさん:2013/05/12(日) 07 32 27 ID 26lAbS/Q0 連レスすみません JBで追い返されるので注意。どうしても攻めるなら空BSや空GH、ガンダッシュ裏回りとかでぶっこむ。 LV3ドリルは確かに驚異だが連ガがないので昇竜で割る。とっさに忘れがちなガーキャンもok ドリル重ねは実はゲージが50あればハリケンBに対してCIDrcでドリルが消えるのでオススメ。6D重ねはCSで切り返す。 基本はこんな感じで、焦らず攻めて、たまに裏切るぶっこみを見せる感じですかね。 連レス、長文失礼しました 619 :名無しさん:2013/05/12(日) 08 14 02 ID DoroU8pQ0 アマネのJBは判定広いけど、その分6Aカウンターヒットすることが多いな
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/131.html
まずはじめに無理に近づかない 相手はこちらが近づかなければ大きなダメージ源がない 相手の牽制に対して5Cで差し替えせるようによく画面を見る 牽制を振らずに距離を詰めてくるなら5Bを 飛んだら対空だがタイミングずらしもあるためリーチ外からDSなどを ここからスレでの報告 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 113 :名無しさん:2013/02/01(金) 14 46 36 ID fWkES8BsO スコアアタックCのテイガーになかなか勝てない甘ちゃんだけど皆どうやって攻略したの? 114 :名無しさん:2013/02/01(金) 14 48 36 ID yxSAtUkQ0 なんでスルーしないで触れるかね テイガー戦なんですが、基本5b5c先端当てでチクチクやってるしかないのかな 今作のテイガー戦前作よりきつい気がする 116 :名無しさん:2013/02/01(金) 15 18 11 ID L1PXMIGg0 ランクスレで現状言われたからな。気をつけとけよー テイガー戦は5B5C先端距離でちまちまするのがまじで正解。前より辛くなったとはいえ、この距離はラグナ有利 スコアタは5A DID(非コンボ) 236まで入力してればいい。FCの有無で追加判断する必要はあるけども ノーダメ?知らん 118 :名無しさん:2013/02/01(金) 16 54 29 ID OQB57UO60 テイガー戦は、BやC先端で牽制しながら、テイガーの置きに刺し返しを狙うか、飛びに対してリスクを追わせることを狙ってるかな 電力たまると厄介で、牽制ふりづらくてラインあげられるんだけど、どう対処してる? 119 :名無しさん:2013/02/01(金) 17 53 41 ID NiWLx24g0 牽制読んで昇龍が真面目に使える タイムアップとか普通に狙っていく立ち回りでいいと思う あと、割り込みポイントを聞きたいんだけど 各スレッジ一段目直ガで立ちA、6a・6b・6cは降り下ろしに昇龍以外に何かあるかな? 120 :名無しさん:2013/02/01(金) 17 54 17 ID 2ZpFaBa20 テイガーは 5B5C先端はやっぱ基本だよな 2Cの頭無敵なくなったららしいからBS強気に振るのもありだと思ってる ビー玉貯まったら距離とってバッタ気味になってビー玉スカリ狙ってる 121 :名無しさん:2013/02/01(金) 18 19 58 ID v.sA.xhU0 119 Bスレに5Aって直ガして確定なの? 122 :名無しさん:2013/02/01(金) 18 49 42 ID IjtyG5qs0 アルカによると、テンガ2Cの頭無敵は変わらずあるらしいで。 124 :名無しさん:2013/02/01(金) 19 15 29 ID lX/r0WtoO 121 確定ではないが、派生に勝てるので有利な読み合いができる。ってか2Aのがよさそう 130 :名無しさん:2013/02/01(金) 20 55 11 ID 3pMlqz9Q0 ニコの動画で対テイガー開幕毎回5D振ってたプレイヤー居たけど 5A潰せる以外にそんなに有効なのか…? 131 :名無しさん:2013/02/01(金) 21 07 50 ID 78o.6cy.0 体でかいからジャンプにひっかかるよ つかそれ狙いだと思う 俺もよく降る 685 :名無しさん:2013/02/24(日) 20 21 31 ID Zia9rWu.0 テイガー戦で意識してることかあったら教えて欲しい 686 :名無しさん:2013/02/24(日) 20 48 59 ID 4I5BBZRM0 685 なるべくバクステ狩りたいから5B5D入れ込み多めにしてる 687 :名無しさん:2013/02/24(日) 22 35 30 ID Jh6cGSmM0 常に5CorJCの先端当てられる距離を保つ。 時々5C DS見せてスレッジ釣る。釣れたら2D。 中央での被起き攻めはバクステ多めに。時々昇竜ぶっぱ。 端ではガードと昇竜の賭けかな。そこまで追い込まれた時点で負けだろう。 688 :名無しさん:2013/02/24(日) 23 04 55 ID n/pFQTbg0 俺もだいたい 687と同じかな 攻めきっちゃいたい時は小パン擦っちゃう あとは5B先端当てとかも意識してる あとは磁力ついたら迂闊にせめないとかそこらへんかな 689 :名無しさん:2013/02/25(月) 12 20 20 ID q27.RIQgO テイガーは 5Cで差し替えし狙いや5B多めに見せて前ジャンプを誘って落とすしたり スパークボルト溜まったら早めに撃たす ガジェットからは バクステや5A 5B~に対してバリ直 バクステ読みで5C振ってくる相手には5Aで潰す 画面端に追いつめても磁力や50あったら磁力付きコンボやGETBで位置逆転できつくなるから無理に決めようとしない 画面端から逃げれた時も体力次第じゃ中央まで逃げる テイガーに自分から攻めたらナメプって思うぐらいでいい 690 :名無しさん:2013/02/25(月) 12 43 18 ID Di9OoDrE0 ガジェ後はテイガーに微ディレイバクステの選択肢がある以上 拒否最強レベルのラグナでもCIDが正解ってわけじゃないからな まじでジャンケンだから読み負けても沈まずに気分切り換えたほうがいい 694 :名無しさん:2013/02/25(月) 13 18 18 ID wNpfgFlY0 テイガー戦の対空は5A、6A、JA、5B、裏周り5A、裏周り5Bとか色々やって6Aや5Bだけにならないようにするのお勧め 698 :名無しさん:2013/02/25(月) 14 35 19 ID HPDx6yqE0 テンガ戦は後出しじゃんけん心がけつつ時間いっぱい使う感じ 基本だけど相手のゲージをよく見て相手の取り得る行動を考える あと割と5D対空ありだと思ってる CTは忘れた頃にガトから振るぐらいかなあ もちろん相手がバリガしてないのが前提だけど ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 69 :名無しさん:2013/03/24(日) 21 16 03 ID ombNUXKU0 流れぶった切って申し訳ないがテイガー戦について質問を・・・ 今日テイガー戦でこちらの固め時、全ての崩しにコマ投げやバクステで全て割り込まれたんだ。 流石に見てからな訳ないと思うから回してるか、バクステ擦ってるんだろうけど。崩しが通らない相手にはどうしたらいい? 立ち回りでも5B、5Cが全く引っかからないし結局触られてガジェられて読み負けての負の連鎖続きで一度も勝てなかった・・・ 70 :名無しさん:2013/03/24(日) 22 42 16 ID fMJKgcys0 69 まずテイガーに対して固めや崩しを仕掛けるのは、例え有利状況でも多大なリスクを負った行為だという事を理解しよう。 と言うか、基本的にリスクの方がリターンより高い。体力リードされてない限りは控えるべき。 5Bや5Cが引っかからないっていうのは、ガードされたりスカされたりしてるって事かな? だとしたら別に問題ない。先端ならまず反撃されないし、テイガー側は相当困ってるハズ。 ただ、刺し返されてるなら少々問題。確実に読み切られてるから、振り方を少し変えるべき。 いつもなら振ってるタイミングで様子見したりすれば、相手が何か空振りしたりするはず。そこを刺しにいく。 あと、立ち回りでは5Bや5Cの他にJCも振っていくといい。 あれも先端ならまず反撃されない。負けるのはぶっぱコレダーくらい。 これらを使い分ければ、立ち回りで負ける事はほぼ無いはず。遠くからチクチク、欲張りすぎずに戦えばきっと勝てるよ。 71 :名無しさん:2013/03/24(日) 23 24 42 ID X1oGehgoO 投げ擦りを誘って確定反撃を取るのも一種の崩しと考えよう そうすれば近距離戦のプレッシャーは減るはず バクステかコマ投げしか擦らないなら固め直しの前Jがかなりの嫌がらせになるよ そこでコレダーとか擦ってたらそのテイガー使いを誉めるしかない 5Bや5Cが当たらないのは振り方が悪いとしか と言うか5Bや5Cはそこまで積極的に当てにいく必要ないよ JC置きながらテイガーの自滅を待つ戦い方でいい 72 :名無しさん:2013/03/25(月) 12 34 57 ID dNNK2G6.0 70-71 返信ありがとう。5Bや5Cが引っ掛からないってのはガードされるってことっす。5B、5C、DS、垂直or後ろ飛びJC振ってチクチクやって行けると思ったら固めて崩しに行って・・・という流れでした。 相手の置き技に引っ掛かってカウンター取られたり、2Dで突っ込まれて投げられる 。2Dは見てから昇竜ですかね? 73 :名無しさん:2013/03/25(月) 14 35 09 ID KmuPzVkM0 前スレでも出てたけど、2Dは見てからバックジャンプ 降りJCでいい。 昇り際に引っ掛けられそうに思えるだろうけど、騙されたと思って試してみるといいよ。 置き技に引っかかるのは、やはり読まれてるからだね。 テイガー側が置いとくのは5Bや5Cだろうけど、これらの後隙は決して少なくない。 にも関わらず振ってくるという事は、勝算がある=読めてるってこと。 立ち回りがワンパになってるんじゃないかな。少しタイミングを変えてみるといい。 74 :名無しさん:2013/03/25(月) 16 15 12 ID EVVVJHyQ0 テイガー戦についてだけど、 俺いつもテイガーに磁力つけられた時は適当にバクステ連打して磁力切れるの待ちつつhjJCガン待ちしてるんだが、 対戦動画見てると大体の人がしゃがむか後ろ歩きで待ってるっぽい? バクステ連打のほうがテイガーの6A2Cスレッジ全部狩れるから楽なんだが、 バクステ連打やっちゃいけない理由とか、後ろ歩きで待つメリットとか何かあったら教えてほしい。 75 :名無しさん:2013/03/25(月) 16 27 07 ID l8ShRjok0 74 バクステ連打→磁力2D、ネガペナ、必要以上にライン下げたくない。 hjC→磁力コレダー このへん嫌がって無難なところとなるととりあえず後ろ歩き様子見 76 :名無しさん:2013/03/25(月) 16 28 42 ID l8ShRjok0 あとバクステ狩りのスパークを警戒 77 :名無しさん:2013/03/26(火) 00 06 33 ID Xd.dqfh60 後ろ歩きなら、距離を取りつつ磁力技全部ガードできるからね。 バクステだと磁力技で狩られる危険性があるのが怖い。 距離取りたいならバックダッシュでいいし。コレダーされるとマズいけど、それはバクステも同じだしね。 78 :名無しさん:2013/03/26(火) 01 53 31 ID hrrgMOHY0 磁力技ガードしちゃだめなんだけどね… バクステにコレダーも刺さらないし、2DならC昇竜でいい 後ろ歩きつつバクステして我慢でいいよ 79 :名無しさん:2013/03/26(火) 02 57 06 ID 30e6YPFk0 77テキトーこきすぎじゃね? もしバックステップがコレダーに吸われるならすまんけど。 80 :74:2013/03/26(火) 02 58 45 ID L/bG4j0I0 6A2Cスレッジじゃなくて6A「2D」スレッジだった・・・ あとhjJCでガン待ちじゃなくてhjJCを待つって意味ですすいません なんだかんだでテイガー戦が一番楽しい 普段追う側のラグナが追われる側になれるし、ゲージ溜まったら ガンダッシュCIDrcとかぶっぱヘルズrcとかアホみたいな選択肢で無理やりターンとったり、 無駄に多い体力削り切って勝った時のやりたいことやり切った感が半端ない まぁ死ぬときは本当にあっさり死ぬけど 81 :名無しさん:2013/03/26(火) 07 14 01 ID J6V.su5k0 スパークボルト相手が撃った後 溜め6Aしてきたら キタァァァァァァ!!と喜びながらガンダッシュ投げする 82 :名無しさん:2013/03/26(火) 08 10 08 ID Xd.dqfh60 磁力つけられたら2D牽制が結構機能したりする。 甘えた6Aや2Dにわからせるにはコレじゃないかな。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 96 :名無しさん:2013/06/10(月) 18 14 51 ID 43TIQrCY0 突然で悪いけど質問します。 テイガーの対空ってみんなは何してます? とりあえず6Aはしてることにはしてるんですが、なんか相殺が多くて安定しないんですよね・・・ そこでJAとか、空なげ、みたいなことはしてるんですが、負けた時のリスクが割に合わなくて。 何か安定な行動ってないですかね? 97 :名無しさん:2013/06/10(月) 18 51 23 ID b2zQxE4M0 6AJA空投げ辺りはどうしても読み合いになっちゃうから、バクステや下をダッシュで抜けたりHJで上とって空ダで抜けたりで対空は放棄することが多い BJC先端の空対空は磁力がついてなければ割りと安定して対空できる 98 :名無しさん:2013/06/10(月) 20 11 52 ID EDrWPhDs0 確かにテイガー相手に対空はリスクリターンあわないよね。 6A以外で対空するとしたらJAとか早出しJDとか使ってる。 5Aはあんまり機能した試しがないかも… あと立ちD対空もよく使うかも。 相手が対空6A読んでJ2Cで来ても5D2が当たるか、悪くて相打ちだったような。 100 :名無しさん:2013/06/10(月) 21 05 53 ID etzg25jM0 俺も基本はダッシュ・空ダで読み合い放棄するかJ攻撃かぶせるって感じかなあ わかってるとは思うけどテイガーの着地に技を置いたら割に合わないね あとテイガー相手ならたまに5D対空もありかなと思う めりこんだ状態で直ガされたらスパークボルト間に合うかもしれないけど 101 :名無しさん:2013/06/10(月) 21 10 32 ID .t0YuwEo0 飛び込んでくるようなテイガーはカモ 102 :名無しさん:2013/06/10(月) 21 18 32 ID wmJrjqmM0 最近ニコニコに上がったゆったラグナ動画だとテイガーにかなり 5D振ってたね。 103 :名無しさん:2013/06/10(月) 21 31 19 ID 0uEXwDxk0 テイガーに立ちDは、昇りJBでカウンター喰らったけどな CIDでも6Aでも相殺するし、下は潜れない ハイジャンプするテイガーは、カモだけど 昇りJBと地上技で牽制してくるテイガーは、カモじゃない 108 :名無しさん:2013/06/10(月) 23 13 49 ID xXfxZF.A0 立ちDかなり役に立つよ。 上りJBにカウンターもらうのは5D振る場所が悪い。 下手に当たり判定前に出すともらうから、開幕すら5Dでいいくらい。 空中での行動はほぼ抑止できるし、小パン潰せることもある。 ただ、前ハイジャンプとかに対して振ったときに空振ると確定、開幕も前ハイジャンBされるとアウト。 ラグナの5C先端が届くくらいの位置で跳んできたら、5D振っとけば離れる。 113 :名無しさん:2013/06/11(火) 03 14 28 ID JDMchZ/Q0 多くの解答ありがとうございました。 立ちDも一応試したんですが、 振り方が下手なのか1段目と2段目の隙間で攻撃が被さって痛い目にあったので ビビってやめてました・・・ 有効ならもっと振っていこうと思います。 後もう一つ質問なんですが、テイガー起き攻めで ラグナの最速重ね2AとテイガーのリバサAドラってどっちが勝ちますかね? いつもの2A>5Bってバクステ対策で起き攻めしたら投げられてあったまったことがあったので 111 開幕5Dはアリだと思いますよ。 といっても色々開幕行動見せてからやる。って感じですが。 開幕バックステップとかバック低ダとか見せておくと、 追ってくるテイガーに引っかかって開幕から美味しいダメ取れますし。 ただし使用するときは容量用法を(ry 長文失礼しました 115 :名無しさん:2013/06/11(火) 06 22 49 ID nE0DFQ3I0 5DはヒットボックスがEXと変わってなかったら勝てそうだけどなー 113 フレーム表見れば判るけど、Aドラは3Fから無敵だから 起き上がりにキッチリ技が重なってたらテイガーが普通に食らうよ。 しかし2Aの持続は2Fだから、毎回重ねるのはかなり難しい 116 :名無しさん:2013/06/11(火) 07 31 35 ID GOsM39vkO 115 それを考えるとやはりテイガーに起き攻めってしないほうがいいんだろうかのぅ… 117 :名無しさん:2013/06/11(火) 08 03 06 ID dQe/ZLfY0 テイガー戦で起き攻め放棄≒様子見は基本。 118 :名無しさん:2013/06/11(火) 09 49 02 ID 4bRCRbAE0 一回くらい飛び込み見せといて2c釣るのも有り
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VSカルル 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2381.html
全体P142 P012 コンボダメージ補正式 キャラ別ライチP121 P045 カルル ハザマ ツバキ アズラエル μ-12 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA テクニカルナビ (ARCADIA EXTRA) 全体 P142 「ダミーです」という謎の文言。 P012 コンボダメージ補正式 誤: 基本攻撃力×1段目の初段補正~(中略)~×コンボレートタイム×その他特殊補正 正: 基本攻撃力×1段目の初段補正~(中略)~×キャラコンボレート×その他特殊補正 キャラ別 ライチ P121 【項目】ライチ4B 【誤→正】a+B →(←+B) P045 ライチ技解説に必殺技「嵌張」の画像が無い。 カルル P058カルル技解説:アストラルヒート「デウス・エクス・マキナ」の解説文が旧作仕様。 ハザマ P129残影牙の行。そのほかの欄に牙昇脚の文章が誤植されている。 ツバキ P129D審罰・天ヲ刈ル焔 Lv.5 受け身 がDになってる P128:リボルバーアクション5Bから6Aが×になってる→できる 5Cから6Bが×になってる→できる アズラエル P138【項目】通常及びODブラックホークスティンガー 【誤→正】無敵→GP、D保証記載なし→D保証40% μ-12 P140【項目】立ちAのデータ抜け 【誤→正】空白→わかりません コメント欄に ・ページ ・間違っている部分 ・正しい部分 を記入してください -- (管理人) 2013-03-29 15 31 29 ・120ページ ・タオカカのゆにぞんニャいぶ!!(OD版も含む)の攻撃力にあるヒット数とそのほかの所にあるヒット数が2つとも合っていない。 -- (名無しさん) 2013-03-29 20 37 36 なんか色んなキャラのダメージ保証の計算間違えてるのがある気がするんだが・・・ ・138ページ ・アズラエルのディストーションドライブ、ブラックホークスティンガー(OD版も)にD(ダメージ)保証の記述が無い。 ・D保証は40% -- (名無しさん) 2013-03-29 20 58 14 【ページ】123 【項目】アラクネ フレーム表 【誤→正】 5CにFC表記→FC対応無し 【ページ】126 【項目】ハクメン フレーム表 【誤→正】 雪風にFC表記無し→FC対応 【ページ】127 【項目】ツバキ フレーム表 【誤→正】 6AにFC表記無し→FC対応 【ページ】130 【項目】マコト フレーム表 【誤→正】 5D(Lv3、LvG)にFC表記無し→FC対応 【ページ】140 【項目】ミュー フレーム表 【誤→正】 フルノツルギ(Lv,2)にFC表記→FC対応無し(最大溜めのみ) 【ページ】141 【項目】イザヨイ フレーム表 【誤→正】 GA時の6CにFC表記→FC対応無し 一部キャラは9P目のフェイタルカウンター対応技一覧表と見比べたから、 上に書いてる【誤】の方が正しいって場合は 参照した9P目の対応表のほうが間違ってるはず プラチナはフレーム表の空中ペルシャが3段目のみFC対応になってるけど、 1、2段目はFC対応無しで合ってる? -- (管理人) 2013-10-22 23 24 39 ツバキのフレーム表で3Cだけじゃなく3CCにもFC表記付いてるんだけど、これも間違い? FC対応一覧表には3Cだけで、3CCは書かれてない それともう一度見直してたら、134P目のレリウス フレーム表の通常技の表記が 間違えまくってる c+C → 3C X+D → 2D a+D → 4D -- (管理人) 2013-10-22 23 25 01 【ページ】015 【項目】守りのマズコレ 相手の接近を防止しよう 【誤→正】 アズラエルの対空に6A、ミューの対空に6B→アズラエルの対空に6B、ミューの対空に6A あと個人的に思ったのがラグナ、ハザマ(OD)の体力吸収量が書かれてなかったり、 イザヨイ フレーム表のスレイヴァートランザムのビット攻撃の発生が「発生は出した技により異なる」で終了してるんだけど 調査する気はないんですかムックさん -- (管理人) 2013-10-22 23 25 20 全体的 ・特殊ヒットストップ書いてない ・特殊ガード硬直書いてない 特殊ヒットストップ書いてないことによって飛び道具のガード硬直差が割り出せないことがある。 ・空中判定になる技の空中判定になるフレームが載ってない。 各種やられ状態と復帰動作 ・よろけのガードしかできないフレームの長さについて書いていない。前作基準でよろけ回避から8F間は強制ガード。 受身のシステムにて ・寝っぱでコンボ補正が切れるフレームが載ってない。前作基準で前後転受身できるフレームから10F後に切れる。 コンボメイク術にて ・コンボレートタイムがコンボダメージ式に書いてる。正解はキャラコンボレート? オーバードライブにて ・キャンセルオーバードライブの性能が全体7Fと書いてある。正解は6F? ラグナのフレームデータ ・吸収技の体力吸収量が書いてない ジンのフレームデータ ・6Aのカウンター時の仰け反りフレームがおかしい? ・霧槍 尖晶斬(追加攻撃)の固定ダメージ200が明記されてない。備考にD保証100%と書かれてあるべき。 レイチェルのフレームデータ ・6Aの硬直差がおかしい。-3ではなくて-5が正解。 ・空ABCロベの着地硬直が書かれてない。着地硬直は前作基準で9F ・2Cの相殺キャンセル不可について触れてない。相殺キャンセルできません。 ・地上カボチャと空中カボチャの性能の違いが書かれていない。カボチャ生成から何フレーム目からカボチャ動かせるか書かれていない。 ・派生表に謎のタメ可能の文字 バングのフレームデータ ・空中双の着地硬直フレームが載ってない。前作基準で着地後7F硬直。着地硬直なかったら最低空双で+3Fになるかも ハザマのフレームデータ ・2Bと2Cの硬直がおかしい? ・6Aの仰け反りフレームがおかしい? ヴァルケンのフレームデータ ・派生表に5Cと3Cから5Dが× アズラエルのフレームデータ ・各種通常技のキャンセル可能フレーム載ってない。目押しなのでキャンセルできるフレームが他キャラと違う。連携の隙間のフレームが計算できない。 ・全DDのD保証%書いてない ・OD版BHSは無敵じゃなくてGP イザヨイのフレームデータ ・ミラージュからの派生可能フレームが載ってない。ミラージュは通常技と一部の必殺技でキャンセル可能だがいつキャンセルできるようになるか不明。 ・生ミラージュと派生ミラージュで性能が違う?のに区別がない。 -- (管理人) 2013-10-22 23 25 42 【ページ】126 ハクメン 【項目】立ちD持続or無敵 【誤→正】タメ含む三つの項目が「発生6,持続20」+「当身6-20」という状態になっている 恐らくどっちかが正しいんだろうけどハクメン使いではないのでちょっとわからない -- (管理人) 2013-10-22 23 26 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C 特殊技6A 6B 6C 3C J系統JA JB JC J2C その他前投げ 後ろ投げ 空中投げ 立ち技 5A 銃のグリップを前方に突き出す 打点が高いがリーチが短い 3回まで連打キャンセル可能 屈姿勢には当たる 暴れの他、咄嗟の対空などでも活用 5B 一回転しながら銃のフレームで殴りつける 地上牽制の要、横への攻撃判定がかなり長い ガードされてもjc可能 ヒット時は6Aからエリアルに カウンターから3Cに繋がる 打点が高く、相手の低姿勢技で先端当てをスカされる場合があるので注意 スカされる一覧 バレット2B、etc (要追記) 5C 銃を前方に向けて射撃 地上牽制で使えるが、硬直が長いためすかされると危険 弾属性。ヒット時jc可能 屈技 2A しゃがんだ体勢から銃のフレームで殴りつける 上段 リーチが長い 2B しゃがんだ体勢から片足を前に突き出す 低姿勢な下段 6Aからエリアルに 2回まで連打キャンセル可能 2C しゃがんだ体勢から一回転しつつ両手の銃で射撃 2ヒットする下段技 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用 当たってもダウンしない 2Cヒット時に屈喰らいだった場合は5C 3C Cハイダー~ 特殊技 6A やや姿勢を低くし、斜め上を蹴り上げる 頭無敵で対空に使える。ただし無敵と発生が遅いので合わせるのが難しい 地上ヒットで浮くので、エリアル移行技としても活用 地上ヒット時浮かせ効果、ヒット時jc可能 6B 上に振りかぶった後、銃のフレームで殴りつける ノエルの崩しの根幹を担う中段技。 強制しゃがみ食らい効果があり、ここから5D 5C 6C 5C 6C BT rc マズル~がダメージソースのひとつ 空中ヒット時はダウンするのでハイダーが使用可能に 地上ヒット時強制しゃがみ喰らい効果。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果 6C 両手の銃を手の内で回転させ、斜め上に向かって射撃 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目) 6C(1)は発生が早く拾いに使えるが補正が悪いので、基本的に5B 5C 拾いを利用 6C(2)は中央ヒット時でも2Dで追撃可(補正やコンボ時間にもよるが…) 受け身不能時間が長いのでjccODでお世話になる 2段目ヒット時斜め上に吹き飛ばし効果、画面端到達で壁張り付け効果 3C 地面に横になり、前方に滑り込みつつ両手の銃で射撃 下段 めり込むと反確、先端当てなら不利で済む場合も ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能 地上ヒット時緊急受身不能のダウン効果 J系統 JA 斜め下に向かって銃のフレームで殴りつける 発生が早く、判定も(斜め下方向に)強い 空対空や飛び込みでお世話になる 見た目の通り、上方向の判定は強くない(ない?)ので、空対空で真上を取られたらガード JB ケープの肩部分についた帯で横を払う 横に強いがJCの方が便利 エリアルの繋ぎに使う程度? JC 斜め下に向けて銃を振りまわしながら射撃 3ヒット技で上段 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある 横の判定が強く、持続が長いので置くように使うと空対空でchが取りやすい 下の判定は意外と薄く、飛び込みに使うとKOFよろしく2B対空などやられることも J2C 新技。斜め下に向けて両手の銃を発砲 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 その他 前投げ 相手を掴み、相手の膝を踏み台にして相手の顔面に膝蹴りを繰り出す。プロレス技の閃光魔術(シャイニング・ウィザード)? 3段技、2段目キャンセルマズルが定石 3段目ヒット時スライドダウン効果 [[必殺技]]キャンセル対応 後ろ投げ 3段技 2段目キャンセルマズルが定石 3段目ヒット時スライドダウン効果 必殺技キャンセル対応 空中投げ 相手を地面に叩き落す 高度が低かったら5B 5C hJC JD~ が繋がる ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果
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ドライブ技 必殺技【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 【玖式・マズルフリッター】 214+A 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC ディストーションドライブ【霊銃・フェンリル】 632146+D 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D アストラルヒート【ヴァルキリーベイル】 236236+C 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 ※ ブルームトリガー、アサルトスルー、スプリングレイドは「チェーンリボルバー」に移動しました 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 離れた場所を射撃。A版は真中、B版は奥を射撃。距離は撃って覚える 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C ベルヴェルクをライフルのような形状に変形させ、目の前を射撃。 射程は5Cより少し長いくらい? ヒット時は相手を大きくふっとばすので仕切り直しに使える また、チャンバー rc ダッシュ5B 5Cと繋げてダメージを伸ばせる ch時は壁張り付きが長くなる 画面端で高め空中ヒットさせるとrcなしでも追撃可能 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付け効果。 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 空中で逆さまになって手前を5回射撃する、空中コンボの〆 リボブラ RC リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話 とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 斜め下に向けて両手の銃を発砲 リボブラ後に使う〆技で、相手を斜め下に突き飛ばす 技後は大きく距離が離れるので、仕切り直しになる 相手によって使うべきか使わないべきかをよく考えよう 通常技版と違い、必殺技キャンセルは非対応になっている 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 【玖式・マズルフリッター】 214+A 小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ 立っている相手のみを掴める 6Bと対の崩しの選択肢 最低ダメージ保障が1500と高い。下手にDDを組み込むよりこちらを使ったほうがいい場合がある 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち 相手がダウン中のみ出せる B版はボタンホールドでそのまま銃を連射し、C版につなげることが可能 C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ5B 5Cや6Cで追撃が可能 ダッシュキャンセル(dc)対応技。動作中にレバーを66入力する事で出せる ディストーションドライブ 【霊銃・フェンリル】 632146+D 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動 出始めに全身ガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確 OD時に初段ヒット後〆のネメシススタビライザー前にベルヴェルクで前方斜め上を連続射撃する演出が追加されてダメージ増加 一部キャラには画面端ヒット時に連続射撃部分が全段ヒットせずにダメージが低下することがある 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D 空中で射撃、その後トールに以降。 着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった が、着地硬直は無い模様 対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う OD時にトール(ミサイル)の色が変化し、ダメージ増加と発射後の硬直が無くなる(発射後空中行動可能に) アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 236236+C 当て身技。飛び道具と人形以外の攻撃を全て取れる マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%消費で使用可能 当てると非常にダサい紙芝居が拝める、そして相手は死ぬ ハクメンの悪滅に比べ当て身判定の発生が遅い為、技を重ねられた場合でも取れないこともある 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C 家庭用旧コスチューム(有料DLC)限定で、マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のときゲージ100%で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。CR6Cしゃがみヒット後、CR6B空中ヒット後、投げ(1)後など。 無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。 もちろん決めれば相手は死ぬ。 旧コスチュームの場合どちらのヴァルキリーベイルも使用できる。
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cOD1→体力50~100%の状態? cOD2→体力50%未満の状態? cOD3→体力20%未満?(検証求む) 中央立くらい確認時のコンボパーツ(火有り時) [画面中央付近] ~(cOD1) 5B(2B) 2B(5B) 6C 空双 OD大噴火 5B 2BcOD始動で約4900 ~(cOD2) 5B(2B) 2B(5B) 6C 空双 5C 6D (5D) OD大噴火 5B 2BcOD始動で約5400 ~(cOD3) 5B(2B) 2B(5B) 6C 空双 5C 6D 6移動 2D JD 5C 2C 5D OD大噴火 5B 2BcOD始動で約6000 中央屈くらい確認時のコンボパーツ(火有り時) ~(cOD1) 5B 2B 5D 6C 空双 OD大噴火 5C 6AcOD始動で約4200 ~(cOD2) 5B 2B 5D 6C 空双 5C 6D (5D) OD大噴火 5C 6AcOD始動で約4700 ~(cOD3) 5B 2B 5D 6C 空双 5C 6D 6移動 2D JD 5C 2C OD大噴火 5C 6AcOD始動で約5200 cOD3の場合、間違えて5Dを二回入れないように。 ~(cOD3) 5B 2B 2C 6C 空双 5C 6D 6移動 2D JD 5C 2C 5D OD大噴火 約5200。こっちでも可。 画面端立くらい確認時のコンボパーツ(【火】のみ有る時) ~(cOD1) 5B(2B) 2B(5B) 6C JD OD大噴火 ~(cOD2) 5B(2B) 2B(5B) 6C JD 5C 6D OD大噴火 ~(cOD3) 5B(2B) 2B(5B) 2C 地双(中央にバウンド) 5B 6C 8移動 JC 空双 5C 6D OD大噴火 ~(cOD3) 5B(2B) 2B(5B) 6C 空双(中央にバウンド) 5B 6C 8移動 JC 空双 5C 6D OD大噴火 画面端立くらい確認時のコンボパーツ(【風】【火】二つ有る時) ~(cOD1) 5B(2B) 2B(5B) 6C 6移動 JC 5C 6D 大噴火 ~(cOD2) 5B(2B) 2B(5B) 6C 6移動 JC 5C 2C 6C JD 5C 6D 大噴火 ~(cOD3) 5B(2B) 2B(5B) 6C 6移動 JC 5C 6D 6移動 2D JD 5C 2C OD大噴火 ~(cOD3) 5B(2B) 2B(5B) 6C 6移動 JC 5C 2C 地双(中央にバウンド) 5B 6C 8移動 JC 空双 5C 6D OD大噴火 画面端屈くらい確認時のコンボパーツ(【火】のみ有る時) ~(cOD1) 5B 2B 5D 6移動 5B 2B 6C JD OD大噴火 ~(cOD2) 5B 2B 5D 6移動 5B 2B 6C JD 5C 6D OD大噴火 ~(cOD3) 5B 2B 5D 6C JD 6D 6移動 2D ディレイ6B 2B 地双 OD大噴火 画面端屈くらい確認時のコンボパーツ(【風】【火】二つ有る時) ~(cOD1) 5B 2B 5D 6C 6移動 JC 5C 6D 大噴火 ~(cOD2) 5B 2B 5D 6C 6移動 JC 5C 2C 6C JD 5C 6D 大噴火 ~(cOD3) 5B 2B 5D 6C 6移動 JC 5C 6D 6移動 2D JD 5C 2C OD大噴火 ~(cOD3) 5B 2B 5D 6C 6移動 JC 5C 2C 地双(中央にバウンド) 5B 6C 8移動 JC 空双 5C 6D OD大噴火 簡易版cODコンボパーツ [画面中央付近] 6Brc JB J2C C釘 OD 5B 2B 2C 6C 空双 5C 6D 6移動 2D JD 5C 2C 5D OD大噴火 火有り、体力半分・ゲージ79から可能。 4481【風林火山】回収 ※レリウス非対応 中央投げ(cOD2) 6C 空双 5C 6D OD大噴火 火有り、体力半分 4852 中央投げ(cOD3) 6C 空双 5C 6D 2D JD 5C 2C 5D OD大噴火 火有り、体力微量 5200 【風林火山】回収 ~(cOD2) 2C 6C 空双 5C 6D 6移動2D dl6B 2B 地双 大噴火 【火】有り、5B始動で5900。3C始動で6000越え。 投げ A釘 OD(cOD2) 5B 2B JC 空双 5C 6D 6移動2D JD (5C) 2C 5D OD大噴火 ~(cOD3) 2C 6C JD 6移動 CT 6C 空双 5C 6D 6移動 5C 2C (5D) OD大噴火 【火】有り、5B始動で6500前後。75%消費。 CTを挟むルート。ダメージを底上げしたいときなど。 [画面端、地上食らい時] ~(cOD2) 5B 2B 2C 5D dl6D 2B 地双 大噴火 cOD2以上で成立する内容。初段補正が悪い時向け。 5D dl6Dで相手が反対側に飛ぶが、その場2Bでダウン中拾えるので4移動は挟む必要なし。 rc OD発動コンボ [位置問わず] コマ投げ3HIT目rc 中央に向いてOD2 5C 2C 6C 空双 5C 6D 6移動2D dl6B 2C大噴火 ゲージ70%程から対応、【火】有りdmg5460程。 始動がコマ投げなのでバーストを気にせず完走出来るのが強み。 注意点は以下の通り。 ・画面端に近いと空双 5Cで拾えない為、rc後は少し歩いて位置調整をする事。 ・2D dl6Bは6移動最速6Bでも可能。ディレイは相手が浮ききった辺りに6Bを出す感じ。 [リバーサル時、倒しきり用] 大噴火最終段rcOD 5B 2B 8移動JC 9移動JC 空双 【火】有りdmg3600程。 猶予は短く、OD発動時点で相手が壁から跳ね返りはじめると拾えない。 最速OD発動は大噴火のヒットストップ演出でタイミングがずれる為、要練習。 拾い方は全て最速入力。 阿修羅rcOD2 2B 6C 8移動JC 空双 5C 6D 6移動2D dl6B 2C 地双 6C 空双 【火】有りdmg4065。壁背負い~画面中央付近レシピ。
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dlga_castle_guard_sneaked_intro_1 castle_guard_sneaked_intro_2|中に入れてくれ。領主と話がしたい。 dlga_castle_guard_sneaked_intro_1 close_window|[立ち去る] dlga_castle_guard_sneaked_intro_2 close_window|{お前/女}、気は確かか?物乞いはお断りだ。怪我したくなければ、すぐに立ち去れ。 dlga_start castle_guard_intro_1|何の用だ? dlga_castle_guard_intro_1 castle_guard_intro_2|中に入れてくれ。領主と話がしたい。 dlga_castle_guard_intro_1 close_window|何でもない。 dlga_castle_guard_intro_2 castle_guard_intro_2|中に入れる前に武器を預かる。武器の持ち込みは禁止されているゆえ。 dlga_castle_guard_intro_2 close_window|ほら、武器を受け取れ。入らせてもらうよ。 dlga_castle_guard_intro_2 castle_guard_intro_2b|断る。武器を他人に渡すわけにはいかない。 dlga_castle_guard_intro_2b close_window|よし、入ってよろしい。 dlga_start castle_gate_guard_talk|何用か? dlga_castle_gate_guard_pretalk castle_gate_guard_talk|何だ? dlga_castle_gate_guard_talk castle_gate_open|夜営をしたい。中に入れてくれるか? dlga_castle_gate_guard_talk request_meeting_castle_lord|城の領主と話がしたい。 dlga_castle_gate_guard_talk request_meeting_other|城の者と話がしたい。 dlga_castle_gate_guard_talk close_window|[立ち去る] dlga_request_meeting_castle_lord close_window|ここで待たれよ。{s2}がお会いになる。 dlga_request_meeting_castle_lord castle_gate_guard_pretalk|領主閣下はただ今不在だ。 dlga_request_meeting_other request_meeting_3|誰をお探しだ? dlga_request_meeting_3 request_meeting_4|{s3} dlga_request_meeting_3 close_window|何でもない。 dlga_request_meeting_4 request_meeting_5||ここで待たれよ。ご用の人物をお連れする。 dlga_request_meeting_5 request_meeting_6|待機中です・・・ dlga_request_meeting_6 close_window|了解した。{s2}が参ります。 dlga_request_meeting_6 close_window.1|{s2}は貴殿に会う気はないそうだ。ただちに立ち去るがいい。 dlga_castle_gate_open close_window|{御前様/御許様}のご来駕、{s2}領主閣下もお喜びになるだろう。中に入られよ。今、開門する。 dlga_castle_gate_open close_window.1|{s2}領主閣下はただ今城を空けておられる。だが、貴殿の夜営を閣下はお許しになるだろう。中に入られよ。今、開門する。 dlga_castle_gate_open close_window.2|中に入られよ。今、開門する。 dlga_castle_gate_open close_window.3|中に入られよ。だが配下の動向には気をつけよ。{s2}領主閣下は揉め事を望んでおられぬゆえ。 dlga_castle_gate_open close_window.4|{s2}領主閣下は貴殿の来訪を望んでおられぬ。ただちに立ち去るがいい。 dlga_start close_window.5|間に合ったようだな。貴殿の戦力に加わりたい。敵に一つ教育してやろう。 dlga_start close_window.6|我らに盾突くとは馬鹿な連中だ。 dlga_start ally_thanks_meet|味方にお会いできるとは思ってもいなかった。貴殿は命の恩人だ。まだ名前を聞いていなかったが・・・ dlga_start ally_thanks_meet.1|それがしの救援に感謝する。私の名は{s1}。貴殿は何者か? dlga_start ally_thanks_meet.2|それがしの救援に感謝する。お会いするのは、これが初めてかな?名は何と言う? dlga_ally_thanks_meet ally_thanks_meet_2|私は{playername}という者です。 dlga_ally_thanks_meet_2 close_window|初めまして、{playername}殿。私の名は{s1}。貴公には借りができたな。私に力になれることがあれば、遠慮せずに言ってくれ・・・ dlga_ally_thanks_meet_2 close_window.1|初めまして、{playername}殿。貴公には借りができたな。いつの日か借りを返す機会に恵まれれば良いが。 dlga_ally_thanks_meet_2 close_window.2|初めまして、{playername}殿。私は{s1}。救援に感謝する。また再会できると良いな。 dlga_start close_window.7|また貴公に命を救われたな、{playername}殿よ!貴公は真の友人よ。{s43} dlga_start close_window.8|間一髪のところで、貴公が到着した!{playername}殿よ。心より感謝申す!{s43} dlga_start close_window.9|間一髪のところで、貴公が現れた、{playername}殿。ご助力に感謝する。{s43} dlga_start close_window.10|貴公に会えて嬉しい、{playername}殿よ。{s43} dlga_start close_window.11|{s43} dlga_start close_window.12|{s43} dlga_start close_window.13|救援に感謝す{る/る}。{reg1?我々の 私の}命の恩人だ。 dlga_start close_window.14|救援に感謝す{る/る}。危ないところで貴殿が現れ、風向きが変わった。 dlga_start close_window.15|救援に感謝する。 dlga_start kidnapped_girl_liberated_battle|ああ、助けに来てくださったの{ね/ね}。ありがとうございます。家族のもとまで連れて帰ってくださいますか? dlga_start freed_hero_answer|貴殿には借りが出来た、友よ。 dlga_freed_hero_answer freed_hero_answer_1|どこへも行かせはしない。今から貴公は私の捕虜だ! dlga_freed_hero_answer_1 close_window|そうか。運命は変えられないのだな? dlga_freed_hero_answer freed_hero_answer_2|貴方は自由の身だ、{s65}。 dlga_freed_hero_answer_2 close_window|ありがとう、実に立派な{人だ/女性だ}。私は恩を忘れない人間だ。 dlga_freed_hero_answer freed_hero_answer_3|私の仲間にならないか? dlga_freed_hero_answer_3 close_window|いいだろう、ご一緒する。 dlga_freed_hero_answer_3 close_window.1|いや、私は自分の道を行きます。 dlga_start defeat_hero_answer|勝利を喜んで居られるのも今だけだ。私の親族がすぐに仇討ちに来るだろう。 dlga_defeat_hero_answer defeat_hero_answer_1|貴公は私の捕虜です。 dlga_defeat_hero_answer_1 close_window|無念。後悔することになるぞ。 dlga_defeat_hero_answer defeat_hero_answer_2|今回は見逃します。ですが、もう二度と剣を交えたくない。 dlga_defeat_hero_answer_2 close_window|また会うことになりそうだ。 dlga_start local_merchant_mercy|後生です!命ばかりはお助けを! dlga_local_merchant_mercy local_merchant_mercy_no|お前に恨みはないが、{s2}がお前の死を望んでいる。悪いね。 dlga_local_merchant_mercy_no close_window|くそ!地獄に落ちるがいい! dlga_local_merchant_mercy local_merchant_mercy_yes|助けてやろう。だが約束してくれ・・・ dlga_local_merchant_mercy_yes local_merchant_mercy_yes_2|もちろんです。何なりとお約束します。命ばかりは・・・ dlga_local_merchant_mercy_yes_2 local_merchant_mercy_yes_3|{s2}への債権は忘れろ。ほら、債権を帳消しにする書面に署名するんだ。 dlga_local_merchant_mercy_yes_3 local_merchant_mercy_yes_4|はい、もちろんです。仰せの通りに。 dlga_local_merchant_mercy_yes_4 local_merchant_mercy_yes_5|万が一、この一件が閣下の聞き及ぶところとなれば、今度こそお前の命はないぞ。分かったか? dlga_local_merchant_mercy_yes_5 local_merchant_mercy_yes_6|もちろんでございま{す/す}。心配なさらずとも、他言はいたしません。 dlga_local_merchant_mercy_yes_6 close_window|よし。気が変わる前に立ち去るんだ。 dlga_start fugitive_1|ああ。何の用だ? dlga_fugitive_1 fugitive_2|{s4}という名のお尋ね者を探しているのだが。お前は人相が似ているな。 dlga_fugitive_1 close_window|何でもない。邪魔したな。 dlga_fugitive_2 fugitive_3|何のことかさっぱりです{な/な}。言っとくが、俺は善良な住人ですぜ。 dlga_fugitive_3 fugitive_4|ならば剣を置け。やましい事をしていないなら恐れる必要はない。近所でお前の事を聞いてみるよ。では。 dlga_fugitive_4 close_window|くそ!どこへも行かせんぞ! dlga_member_chat sacrificed_messenger_1|何でしょう{か/か}? dlga_sacrificed_messenger_1 sacrificed_messenger_2|この手紙を{s1}まで届け、{s2}に渡して欲しい。 dlga_sacrificed_messenger_1 close_window|いや、何でもない。 dlga_sacrificed_messenger_2 sacrificed_messenger_3|分かりました、{sir/madam}。お任せください。必ずやお届けします。 dlga_sacrificed_messenger_3 close_window|結構。貴殿の忠誠は忘れない。戻ったら報酬を授けよう。 dlga_sacrificed_messenger_3 sacrificed_messenger_cancel|ああ!私にはお前を殺すことなんて出来ない! dlga_sacrificed_messenger_cancel sacrificed_messenger_cancel_2|どういう意味でしょう{か/か}? dlga_sacrificed_messenger_cancel_2 sacrificed_messenger_cancel_3|これはお前を町の中に誘い込む罠だ。{s3}の命令で、敵を欺くために兵士を一人選んで犠牲にするつもりだった。だけど、彼には別の方法を選んでもらおう。 dlga_sacrificed_messenger_cancel_3 close_window|助かりました、{sir/madam}。地獄の門までお供します。でも、これじゃあ無駄死にです。 dlga_start close_window.16|ご心配な{く/く}。自分の道を行きます。 dlga_start follow_spy_talk|どう{も/も}。実によい天気ですね。先を急ぎますので、そろそろ失敬しますよ。 dlga_follow_spy_talk follow_spy_talk_2|{s1}の命令で、お前を逮捕する! dlga_follow_spy_talk_2 close_window|殺して捕まえるんだな! dlga_follow_spy_talk close_window|私はただの通りすがりの者ですが。 dlga_start spy_partners_talk|ごきげんよう。 dlga_spy_partners_talk spy_partners_talk_2|{s1}の命令で、お前を逮捕する! dlga_spy_partners_talk_2 close_window|You will have to fight us first! dlga_spy_partners_talk close_window|私はただの通りすがりの者ですが。 dlga_start runaway_serf_intro_1|ごきげんよ{う/う}。 dlga_runaway_serf_intro_1 runaway_serf_intro_2|{s4}の依頼で、お前たちを連れ戻しに来た。脱走の罪で罰を受けることになるだろう。 dlga_runaway_serf_intro_2 runaway_serf_intro_3|ご立派な{お方/お方}。{s1}村での生活は酷いものでございました。食べ物も十分与えられないまま、昼も夜も働かされておりました。私どもは{s6}に向かう途中でございます。そこなら人間らしい扱いしてくれるでしょう。 dlga_runaway_serf_intro_3 runaway_serf_go_back|農地を離れることは法に反している。今すぐに{s1}に戻るんだ! dlga_runaway_serf_intro_3 runaway_serf_let_go|そうだな。きっとお前たちに分があるのだろう。分かった。見なかったことにしよう。 dlga_runaway_serf_go_back close_window|承知いたしまし{た/た}。仰せの通りに。すぐに{s5}に帰ります。 dlga_runaway_serf_let_go close_window|{旦那様/御寮人様}に神の祝福がありますように。あなた様のご厚意は決して忘れません。 dlga_start runaway_serf_reconsider|ごきげんよ{う/う}。心配ならずとも、この事は他言はいたしません。 dlga_runaway_serf_reconsider runaway_serf_go_back|やはり気が変わった。村に戻るんだ! dlga_runaway_serf_reconsider runaway_serf_let_go|結構。私の気が変わる前に行くんだ。 dlga_start runaway_serf_talk_caught|ごきげんよ{う/う}。{s5}まで戻る途中でございます。なにぶん道に不慣れなもので。 dlga_runaway_serf_talk_caught runaway_serf_go_back|あまり私を怒らせないほうがいい。さっさと帰るんだ! dlga_runaway_serf_talk_caught runaway_serf_let_go|それは結構。さあ、行け。 dlga_start runaway_serf_talk_again_return|{s5}まで戻る途中でございま{す/す}。 dlga_runaway_serf_talk_again_return runaway_serf_talk_again_return_2|急ぐんだ。早いほうが罪も軽い。 dlga_runaway_serf_talk_again_return runaway_serf_talk_again_return_2.1|いいぞ。その調子だ。 dlga_runaway_serf_talk_again_return_2 close_window|え{え/え}。仰せの通りに。 dlga_start deserter_paid_talk|何の用だ?まだ金をくれるのか? dlga_deserter_paid_talk deserter_paid_talk_2a|邪魔してすまない。道に戻るとしよう。 dlga_deserter_paid_talk_2a close_window|それがいい。無駄に歩き回らずに、金を稼いでくるんだな。次に会った時もよろしく頼むぜ。 dlga_deserter_paid_talk deserter_paid_talk_2b|いや。今度はお前らが金を差し出す番だ。 dlga_deserter_paid_talk_2b close_window|一体何を言ってやがる?喧嘩を売ってるのか?なら買うまでだ。 dlga_start deserter_talk|俺たちゃ流れ者だ。人の為には戦わない。金を出せばよし。嫌なら鋼の味を教えてやる。 dlga_deserter_talk close_window|ここでお前たちの言いなりになれば、ずっと後悔することになるだろう。 dlga_deserter_talk deserter_barter|戦う必要はない。通行料を支払う用意はできている。 dlga_deserter_barter deserter_barter_2|話の分かる奴で嬉しいよ。{reg5}デナーで通してやる。 dlga_deserter_barter_2 deserter_barter_3a|分かった。ほら、{reg5}デナーだ。 dlga_deserter_barter_2 deserter_barter_3b|お金が足りないようだ。 dlga_deserter_barter_3b close_window|そいつは残念。お前を奴隷商人に売るハメになっちまった。 dlga_deserter_barter_3a close_window|そうか。こんなご時勢だもんな?分かった。行っていいぞ。 dlga_start tavernkeeper_talk|いらっしゃい、{旦那/お嬢さん}。何の用だい? dlga_tavernkeeper_pretalk tavernkeeper_talk|他には? dlga_tavernkeeper_talk tavernkeeper_deliver_wine|注文の{s4}{reg9}樽を届けに来た。 dlga_tavernkeeper_deliver_wine tavernkeeper_pretalk|ご苦労さん!危うく在庫を切らすところだったよ。{s4}代は前払いしてある。ほら、手間賃の{reg5}デナーだ。受け取ってくれ。{s9}によろしく言っておいてくれ。次に注文する時は、お前さんのことを推しておくからな。 dlga_tavernkeeper_talk tavernkeeper_deliver_wine_incomplete|注文の{s4}{reg9}樽だが、ここまで来る途中に何樽か失くしてしまった。 dlga_tavernkeeper_deliver_wine_incomplete tavernkeeper_pretalk|盗賊の襲撃かい?命があっただけでも儲けもんさ。それはさておき、これじゃあ{reg5}デナー以上は出せないよ。この不手際は{s1}に報告しておくからな。お前さんの責任になるだろうが。 dlga_tavernkeeper_talk tavernkeeper_deliver_wine_lost|注文の{s4}{reg9}樽だが、ここに来る途中に失くしてしまった。 dlga_tavernkeeper_deliver_wine_lost tavernkeeper_pretalk|何だって?もう何週間も{s4}の配達を待っていたんだぞ!その挙句に無くしただって?この不手際は{s1}に報告させてもらうよ。 dlga_tavernkeeper_talk tavernkeeper_buy_drinks|今晩は私のおごりだ。みんなに店一番のワインを振舞ってくれ。 dlga_tavernkeeper_buy_drinks tavernkeeper_buy_drinks_2|毎度、{旦那/お嬢さん}。酒代は{reg5}デナーもあれば十分だろう。お客には何て伝えておく? dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2 tavernkeeper_buy_drinks_end|{s10}のみんなへの{playername}からの気持ちだと伝えてくれ。 dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end tavernkeeper_pretalk|あいよ、{旦那/お嬢さん}。今晩はお前さんの名前で乾杯しよう。 dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2 tavernkeeper_pretalk|やっぱりやめておく。 dlga_tavernkeeper_talk close_window|そろそろ立ち去った方が良さそうだ。 dlga_start ransom_broker_intro|よう、{sir/madam}。あんたは俺のことを知っておくべきだろうよ。 dlga_ransom_broker_intro ransom_broker_intro_2|と言うと? dlga_ransom_broker_intro_2 ransom_broker_info_talk|私は人質仲介人。この終わり無き乱世で哀れにも捕虜になった方々のために働く者です。いつもなら行方不明者の身内から依頼を受けて、岩塩杭と海沿いの奴隷市場を東奔西走していますが、たまには慈善事業から離れて、捕虜の一人や二人で金儲けをしても罰は当たんでしょう。で、お見受けしたところ、あなたは売り払いたい捕虜をお持ちのようですが。 dlga_ransom_broker_info_talk ransom_broker_families|もし捕虜の家族が身代金を払わなかったら? dlga_ransom_broker_families ransom_broker_info_talk|ああ、そのときは、ガレー船での心温まる話をしてやるまでですよ。知ってます?それなりの動機があれば、百姓でも、親類を回るなり家畜を売るなりして、それなりの金を出せるんですよ。それでも駄目なときは、漕ぎ手奴隷を探す奴隷商人の出番です。金がなくちゃ慈善事業もできないですから。 dlga_ransom_broker_info_talk ransom_broker_prices|捕虜はどうやって捕まえる? dlga_ransom_broker_prices ransom_broker_info_talk|時と場合によりますね。これでも人質を見る目には自信があります。ひもじい夜を過ごす連中と、毎晩ダチョウの柔らかい肉をたらふく食ってる連中との間には、たくさんの微妙な違いがあるんですよ。もちろん、一番の金づるは貴族です。私のような仕事につく者なら、Calradiaの貴族や領地、家紋、家族構成、そして何より商人たちの評判を熟知しています。 dlga_ransom_broker_info_talk ransom_broker_ransom_me|万が一、自分が捕虜になったら、身請けしてくれるか? dlga_ransom_broker_ransom_me ransom_broker_info_talk|もちろん。Calradiaのどこの宮殿だろうと喜んで。そういったお客様は少ないですからね!どこかにお金を入れた壺を埋めておいたほうがいいですよ。それを取りに行かせる忠実な部下も。 dlga_ransom_broker_info_talk ransom_broker_pretalk|よく分かった。ありがとう。 dlga_start ransom_broker_talk|ごきげんよう。捕虜がいれば、是非売っていただきたい。 dlga_ransom_broker_pretalk ransom_broker_talk|とにかく捕虜がいれば、是非売っていただきたい。 dlga_ransom_broker_talk ransom_broker_sell_prisoners|なら金入れを出してくれ、売りたい捕虜がいる。 dlga_ransom_broker_talk ransom_broker_intro_2|あんたの仕事をもう一度説明してくれ。 dlga_ransom_broker_talk close_window|今はいない。さようなら。 dlga_ransom_broker_sell_prisoners ransom_broker_sell_prisoners_2|どれそれ、拝見しましょうか・・・ dlga_ransom_broker_sell_prisoners_2 close_window|何日かはここに滞在する予定ですから、ご用があれば声を掛けてください。 dlga_start tavern_traveler_talk|ごきげんよう、兄弟。{兄貴/姉貴}とは、これから長い付き合いになりそうだ。俺はCalradiaを又に掛け、情報を仕入れる旅人さ。耳寄りの情報を提供できるよ。もちろん謝礼は頂くが。 dlga_start tavern_traveler_lost_companion_thanks|ごきげんよう、{playername}。{s11}日ほど前だったかな。ある町の酒場で、あんたのコンパニオン {s10}を見かけたよ。 dlga_tavern_traveler_lost_companion_thanks tavern_traveler_pretalk|礼を言う。{reg3?彼女 彼}を探しに行くよ。 dlga_tavern_traveler_lost_companion_thanks tavern_traveler_pretalk.1|礼を言う。だが、どうでもいい話だ。 dlga_start tavern_traveler_talk.1|ごきげんよう、{playername}。 dlga_tavern_traveler_pretalk tavern_traveler_talk|うん? dlga_tavern_traveler_talk tavern_traveler_tell_kingdoms|この地の情勢を説明してくれないか? dlga_tavern_traveler_tell_kingdoms tavern_traveler_tell_kingdoms_2|Calradiaでは諸国が覇権を争っている。隣国との平和は長続きせず、かと言って決着もつかない。絶え間ない戦乱により、多くの血が流され、この地は荒廃した。だが少なくとも、あんたのような冒険者には絶好の場所だろう。才能とちょっとばかりの運があれば、名を上げられるのだから。命を惜しまぬ覚悟で臨めば、機会はいくらでも訪れる。 dlga_tavern_traveler_tell_kingdoms_2 tavern_traveler_tell_kingdoms_3|その機会を掴むには? dlga_tavern_traveler_tell_kingdoms_2 close_window|ありがとう。よく分かった。 dlga_tavern_traveler_tell_kingdoms_3 tavern_traveler_tell_kingdoms_4|そうだな。俺が教えられることは、全部教えたつもりだ。あんたなら大丈夫だろう。 dlga_tavern_traveler_tell_kingdoms_3 tavern_traveler_tell_kingdoms_4.1|戦争中の国は傭兵に大金をつぎ込む。ちょっとばかり戦闘で名を上げれば、どこぞの領主が傭兵として雇ってくれるだろう。だがな、本物の褒美をお望みなら、王の家臣になることだ。王の家臣には、村や城や町が与えられる。そうなれば、しめたもんさ。税や荘園の収入で金持ちになれる。普通なら領地を持つのは貴族だけだが、今は戦時だ。王と言えども、戦場で武勲があった{者/者}には、所領を認めねばならない。 dlga_tavern_traveler_tell_kingdoms_4 tavern_traveler_tell_kingdoms_5|あんたのような冒険者には、叶わぬ夢が一つだけある。それは一国の{王/女王}となることだ。冒険者上がりの支配者を、民も貴族も絶対に認めないだろう。だが、王と言えども、安穏として王座に就いていられる訳ではない。王にも敵がいる。由緒正しい家柄に生まれた者たちだ。彼らは各地を渡り歩き、正当な王位継承者は自分だと説いて回っている。もし支持者が得られれば、兵を挙げて、いつの日か王位を簒奪するかもな。 dlga_tavern_traveler_tell_kingdoms_5 tavern_traveler_tell_kingdoms_6|なるほど。王位を主張する者にはどこで会える? dlga_tavern_traveler_tell_kingdoms_5 close_window|とてもよく分かった。ありがとう。 dlga_tavern_traveler_tell_kingdoms_6 tavern_traveler_pretalk|当たり前の話だが、自国内で王位を主張すれば命を狙われる。なんで、彼らは敵国の宮殿に身を寄せ、同調者を探している。彼らの噂は俺の耳にも入ってくる。彼らの所在が知りたいなら、俺に聞いてくれ。だけど、もちろん、ささやかな謝礼は頂くよ。 dlga_tavern_traveler_talk tavern_traveler_pretender_location|王位を主張する者の所在を知りたい。 dlga_tavern_traveler_pretender_location tavern_traveler_pretender_location_ask|誰の所在を知りたいんだい? dlga_tavern_traveler_pretender_location_ask tavern_traveler_pretender_location_ask_2|{s11} dlga_tavern_traveler_pretender_location_ask tavern_traveler_pretalk|何でもない。 dlga_tavern_traveler_pretender_location_ask_2 tavern_traveler_pretender_location_ask_money|よし、情報料は格安にしておくぜ。30デナーでどうだい? dlga_tavern_traveler_pretender_location_ask_money tavern_traveler_pretender_location_tell|よし。ほら、30デナーだ。 dlga_tavern_traveler_pretender_location_ask_money tavern_traveler_pretalk|忘れてくれ。 dlga_tavern_traveler_pretender_location_tell tavern_traveler_pretalk|{s15}は今 {s11}に居るよ。 dlga_tavern_traveler_talk tavern_traveler_companion_location|コンパニオンを探しているのだが・・・ dlga_tavern_traveler_companion_location tavern_traveler_companion_location_ask|力になれると思うぜ。誰をお探しだい? dlga_tavern_traveler_companion_location_ask tavern_traveler_companion_location_ask_2|{s11} dlga_tavern_traveler_companion_location_ask tavern_traveler_pretalk|忘れてくれ。 dlga_tavern_traveler_companion_location_ask_2 tavern_traveler_companion_location_ask_money|{s15}の居場所なら心当たりがある。30デナーで教えるぜ。 dlga_tavern_traveler_companion_location_ask_money tavern_traveler_companion_location_tell|よし。ほら、30デナーだ。 dlga_tavern_traveler_companion_location_ask_money tavern_traveler_pretalk|忘れてくれ。 dlga_tavern_traveler_companion_location_tell tavern_traveler_pretalk|{s15}は今 {s11}に居るよ。 dlga_tavern_traveler_talk close_window|達者で。 dlga_start tavern_traveler_answer|よお、{兄貴/姉貴}。風の噂によると、俺が{s17}を旅したときの話に興味があるんだってな。100デナーぽっりきで、知っていることを全部お話しするよ。 dlga_tavern_traveler_answer tavern_traveler_continue|ほら、100デナーだ。知っていることを話してくれ。 dlga_tavern_traveler_answer close_window|悪いな、兄弟。興味ないんだ。 dlga_tavern_traveler_continue close_window|まあ、こんなところだ。それじゃ。 dlga_start bookseller_talk|いらっしゃい、{sir/madam}。本をお探しですか? dlga_bookseller_talk bookseller_buy|そうだ。売り物を見せてくれ。 dlga_bookseller_buy book_trade_completed|どうぞご覧くださ{い/い}。 dlga_book_trade_completed bookseller_talk|他にはございませんか? dlga_bookseller_talk close_window|何もない。礼を言う。 dlga_start close_window.17|TODO Hello. I am a minstrel. (Not implemeted yet) dlga_start farmer_from_bandit_village_1|{旦那様/御寮人様}、あなた様は結構な剣の使い手とお見受けします。お力をお貸し頂きたいのでございますが、話を聞いて頂けないでしょうか? dlga_farmer_from_bandit_village_1 farmer_from_bandit_village_2|一体、何事かね? dlga_farmer_from_bandit_village_1 farmer_from_bandit_village_2.1|百姓の窮状か?言ってみろ。 dlga_farmer_from_bandit_village_2 farmer_from_bandit_village_3|私どもの村が盗賊一味の隠れ家となっているのでございます。連中は村の者を抑えつけ、悪行の限りを尽くしています。抗議の声を上げようものなら容赦なく殺されます。私は助けを呼ぶために、命の危険を冒して脱出してきたのです。 dlga_farmer_from_bandit_village_3 farmer_from_bandit_village_4|なぜ村の領主に嘆願しない?ゴミ掃除は領主の役目だろう。 dlga_farmer_from_bandit_village_4 farmer_from_bandit_village_5|行きまし{た/た}。ですが、領主様の兵隊は何かとかこつけて、取り合ってくださらないのです。お願いでございま{す/す}。{旦那様/御寮人様}はかなりの猛者と存じます。それに、あなた様には戦友や部下も多いはず。村を救えるのは、あなた様だけでございます。 dlga_farmer_from_bandit_village_5 farmer_from_bandit_village_accepted|よし、分かった。力になろう。村はどこにあるんだ? dlga_farmer_from_bandit_village_5 farmer_from_bandit_village_denied|いまは暇じゃないんだ。 dlga_farmer_from_bandit_village_5 farmer_from_bandit_village_barter|なぜ私が盗賊と戦わなくてはならないんだ?何の得がある? dlga_farmer_from_bandit_village_accepted close_window|神よ、この{お方/お方}に祝福を。{s7}という名前の村でございます。ここからそう遠くはありません。 dlga_farmer_from_bandit_village_denied close_window|左様でございます{か/か}。引き止めて申し訳ありませんでした。 dlga_farmer_from_bandit_village_barter farmer_from_bandit_village_5|私どもは身分卑しい農民でございま{す/す}。財産のほとんどは盗賊に掠め取られてしまいましたが、お助けくださるなら感謝の気持ちとして残ったもの全部差し上げます。 dlga_start close_window.18|ご助力に感謝しま{す/す}。盗賊どもを叩き潰しましょう! dlga_start mercenary_tavern_talk|傭兵はどうかいかい、{旦那/お嬢さん}?{reg3?俺と{reg4?{reg3}人の仲間が 連れが一人}、雇い主を探しているんでさ。{reg5}デナーで、ご一緒しますぜ。 dlga_start mercenary_after_recruited|ご命令{を/を}! dlga_mercenary_after_recruited mercenary_after_recruited_2|支度をしろ。夜明けに出発だ。 dlga_mercenary_after_recruited mercenary_after_recruited_2.1|時間をくれ。しばらく、この町に居るから。 dlga_mercenary_after_recruited_2 close_window|了解で{さ/さ}。出発前に知らせてくだせえ。 dlga_mercenary_tavern_talk mercenary_tavern_talk_hire|いいだろう。雇い入れよう、全員だ。ほら、{reg5}デナーだ。 dlga_mercenary_tavern_talk mercenary_tavern_talk_hire.1|いいだろう。ただし、雇えるのは、{reg6}人までだ。ほら、{reg5}デナーだ。 dlga_mercenary_tavern_talk_hire close_window|{s17} dlga_mercenary_tavern_talk tavern_mercenary_cant_lead|悪くない話だ。だが、これ以上、兵士を雇う金はないんだ。 dlga_tavern_mercenary_cant_lead close_window|そいつは惜しい。まあ、{reg3?しばらくは しばらくは}このあたりをぶらついてるんで、よろしく頼みます。 dlga_mercenary_tavern_talk tavern_mercenary_cant_lead.1|悪くない話だ。だがこれ以上、兵士を雇う余裕はないんだ。 dlga_mercenary_tavern_talk close_window|すまないが、兵は足りているんだ。 dlga_start trainer_intro_1|よお、{坊や/嬢ちゃん}。見たところ、{坊や/嬢ちゃん}もチャンスを求めて、この地にやってきたクチだろ?いいか、忠告してやる。ここで長生きするには、激戦を切り抜けるための戦闘術を身に付けなければならん。 dlga_trainer_intro_1 trainer_intro_2|ご忠告に感謝する。ここはトレーニング場のようだが、戦闘の訓練が出来るのか? dlga_trainer_intro_2 trainer_intro_3|ああ、できるぞ。俺は歴戦の戦士だ・・・実戦も数多く経験している。だが今は、ここで駆け出しの青二才どもを鍛えている。お前さんが訓練を希望するなら、対戦相手を見つけてやる。あと戦闘指南もやっている。存分に質問してくれ。 dlga_trainer_intro_3 trainer_intro_4a|実は、いくつか質問があるのだが。 dlga_trainer_intro_3 trainer_intro_4b|なるほど。さっそく訓練に移ろう。 dlga_trainer_intro_4a trainer_talk_combat|よし、何でも聞いてくれ。 dlga_trainer_intro_4b trainer_practice_1|いいだろう。訓練熱心で嬉しいねぇ。さあ、見せてもらおうか。 dlga_start trainer_practice_1|たいした戦いぶりだ。 dlga_start trainer_practice_1.1|ハ!青二才に毛が生えた程度だな。だが、心配することはない。失敗は成功のもとだ。現実から目を背けず、ここで修行するこった。負けたくないならな。 dlga_start trainer_talk|よお。今日の訓練の準備はできてるか? dlga_trainer_pretalk trainer_talk|ああ、あんたこと準備はいいのか? dlga_trainer_talk trainer_practice_1|訓練の準備はできている。 dlga_trainer_talk trainer_combat_begin|まずは、戦闘について説明してくれ・・・ dlga_trainer_talk close_window|そろそろ行かなければ。達者で。 dlga_trainer_combat_begin trainer_talk_combat|聞きたいことは? dlga_trainer_combat_pretalk trainer_talk_combat|他に聞きたいことは? dlga_trainer_talk_combat trainer_explain_defense|防御法について説明してくれ。 dlga_trainer_talk_combat trainer_explain_attack|攻撃法について説明してくれ。 dlga_trainer_talk_combat trainer_explain_horseback|馬上戦闘について説明してくれ。 dlga_trainer_talk_combat trainer_pretalk|必要な理論は全部把握しているつもりだ。話題を変えよう。 dlga_trainer_explain_defense trainer_explain_defense_2|いい質問だ。防御は戦闘の基本。攻撃するには、まず敵の攻撃から身を守らねばならないからな。攻撃なんて、剣を振るえば誰にだって出来るが、長生き出来るのは防御に通じてるヤツだけだ。 dlga_trainer_explain_defense_2 trainer_explain_defense_3|本題に移ろう。盾を装備していれば、防御は至極簡単だ。ただ、盾を構えるだけだ。[マウスを右クリックして、盾で身を守ってください。] この状態なら、正面からの攻撃をすべて防げる。だが、側面と背後は無防備のままだ。 dlga_trainer_explain_defense_3 trainer_explain_defense_4|盾を持っていない場合は? dlga_trainer_explain_defense_4 trainer_combat_pretalk|その時は、武器で相手の攻撃を防ぐんだ。これにはちょっとコツが要るぜ。武器では 一 方 向 からの攻撃しか防げない。要するにだ、面、突、胴の攻撃にそれぞれ対処するしかない。つまり、相手の動きを見極め、敵が攻撃を繰り出した あ と じゃなきゃ防御姿勢を決められない。相手の動きを見定める前に防御姿勢をとっても、思わぬ方向から攻撃され、相手に一本取られちまう。 dlga_trainer_explain_attack trainer_explain_attack_2|いい質問だ。攻撃は最大の防御と言う。攻撃態勢をとりつつ、相手の攻撃の合間を見定め、隙を突くことは、戦う者の定石だ。[マウスを左クリックしたり、押し続けることで、武器を構えることができます。] dlga_trainer_explain_attack_2 trainer_explain_attack_3|なるほど。 dlga_trainer_explain_attack_3 trainer_explain_attack_4|確かに攻撃は最大の防御かもしれないが、忘れなるな。相手は、お前さんの攻撃方向を見極め、防御姿勢をとるかもしれない。そんな時は、攻撃を中断し、別の方向から攻撃するんだ [マウスを素早く右クリックすることで、攻撃をキャンセルできます] 。 dlga_trainer_explain_attack_4 trainer_explain_attack_5|もし敵が攻撃を見切って防御姿勢をとったら、一旦攻撃を中断して別の方向から狙うといい。 dlga_trainer_explain_attack_5 trainer_combat_pretalk|そうだ、武器を振る方向を見極めることは重要なスキルだ。攻撃方向は主に次の4つに分かれている。すなわち、右打ち、左打ち、面、そして突きだ。よく考えて選べ。[デフォルトの設定では武器を振りたい方向にマウスを動かし、左クリックすることで武器を振る方向をコントロールできます] dlga_trainer_explain_horseback trainer_combat_pretalk|とてもいい質問だ。馬は戦士にとって一番強力な武器だ。速さと強さを兼ね備え、敵の優位に立てる。強力な武器を馬上で振るえば、さらに強力な武器になる。だが、ランスを構えた敵の騎兵には十分注意しろ。一撃で突き殺されるぞ。[ランスを構えるには、ランスなどの武器を装備して攻撃ボタンや防御ボタンを押さずに馬を加速させます。一定のスピードに達すると、ランスが下ろされます。その状態のまま敵兵に切っ先を当てればランス突撃となります。] dlga_trainer_practice_1 trainer_practice_1|訓練は4段階のレベルに分かれている。次のレベルに進むには、3連勝しなくてはならない。 dlga_trainer_practice_1 novicemaster_are_you_ready|お前さんは全てのステージに合格している。だが、お望みなら訓練を続行できるぞ。準備はいいか? dlga_trainer_practice_1 trainer_practice_1.1|その調子だ、{坊や/嬢ちゃん}。次のトレーニングレベルに進むことになるが、今度の対戦相手はregular fighterだ。通りのチンピラとは違うぞ。覚悟しておけ。 dlga_trainer_practice_1 trainer_practice_1.2|その調子だ、{坊や/嬢ちゃん}。第三レベルにようこそ。今度の対戦相手はveteran fighterだ。soldierや闘技場のregularたちと同格だぜ。汚い手を使う連中だ。気をつけるんだな。 dlga_trainer_practice_1 trainer_practice_1.3|よし、{坊や/嬢ちゃん}。チャンピオンの心得と勝ち方は理解できたようだな。今度の対戦相手はchampion fighterだ。俺が訓練した中じゃ最強の連中だ。奴らに3連勝した暁には、お前さんも晴れてチャンピオンの仲間入りだ dlga_trainer_practice_1 novicemaster_finish_training|お前さんみたいな有望な生徒に出会えて光栄だった。訓練は全て終了した。トレーニング場で修行したことを自信にするといい。 dlga_novicemaster_finish_training novicemaster_finish_training_2|ありがとう、師匠。 dlga_novicemaster_finish_training_2 close_window|トーナメントでも頑張ってくれよ。忘れないでくれ。修行したくなったら、いつでもここに戻って来ていいんだぞ。 dlga_trainer_practice_1 novicemaster_are_you_ready.1|次の対戦相手は{s9}だ。次のレベルに進むには、残り{reg8}人に連勝しなければならん。準備は出来たか? dlga_novicemaster_are_you_ready novicemaster_ready_to_fight|ああ、出来ている。 dlga_novicemaster_ready_to_fight close_window|よし、始めよう。頑張れよ。 dlga_novicemaster_are_you_ready novicemaster_not_ready|時間をくれ。まだ準備出来ていない。 dlga_novicemaster_not_ready close_window|訓練なしじゃ、成功できないだろうよ。 dlga_start mayor_begin|ごきげんよう、閣下。 dlga_start mayor_talk|ごきげんよう、見知らぬ方。{s9}は初めてですね。私がこの町のギルドマスターです。 dlga_start mayor_begin.1|ごきげんよう、{playername}殿。 dlga_mayor_begin lord_persuade_lords_to_make_peace_completed|{playername}殿。{s14}と{s15}間の和平を実現させるとは何と言う快挙。これを実現させたのは紛れも無く貴殿なのですぞ。貴殿はこの町のみならず、戦場に引き出される何千という兵士たちの命を救い、悲劇に終止符を打ったのですぞ。{s19}の住人は約束を決して忘れません。この通り、約束の報酬{reg12}デナーをご用意しております。 dlga_lord_persuade_lords_to_make_peace_completed lord_persuade_lords_to_make_peace_pay|ありがたく受け取っておこう。 dlga_lord_persuade_lords_to_make_peace_completed lord_persuade_lords_to_make_peace_no_pay|報酬は結構。当然の事をしたまでだ。 dlga_lord_persuade_lords_to_make_peace_pay close_window|もちろんです。お金は揃っております。ささ、我々の感謝の気持ちと共にこの{reg12}デナーをお納めください。町の者一同、このご恩は忘れませんぞ。 dlga_lord_persuade_lords_to_make_peace_no_pay close_window|なんとやんごとなきお方でございましょ{う/う}。貴殿とめぐり合えて光栄ですぞ。戦争に終止符を打つという不可能を可能にしただけでなく、報酬さえも拒むとは恐れ入りました。せめて私どもの永遠の感謝と尊敬の念だけでもお受け取りください。 dlga_mayor_begin lord_deal_with_night_bandits_completed|お疲れ様でした、{playername}殿。盗賊退治に成功したようですな。この150 デナーを謝礼としてお納めください。 dlga_lord_deal_with_night_bandits_completed close_window|大変満足しておりますぞ、{s65}殿。 dlga_mayor_begin mayor_looters_quest_response|ああ、{playername}殿か。何か進展がありましたか? dlga_mayor_looters_quest_response mayor_looters_quest_destroyed|ならず者をいくらか退治した。 dlga_mayor_looters_quest_response mayor_looters_quest_goods|I've brought you some goods. dlga_mayor_looters_quest_response close_window|まだ終わったわけではありません。お達者で。 dlga_mayor_looters_quest_destroyed mayor_looters_quest_destroyed_2|そのようですね。見張りから一部始終の報告がありました。これから道を踏み外そうとする者たちへの警鐘になったでしょう。賊一組につき40デナーの報奨金なので、合計で{reg1}になりますね。どうぞ、約束の報酬です。 dlga_mayor_looters_quest_destroyed_2 close_window|それだけではありませんぞ!貴殿のおかげで、ならず者の脅威はなくなりました。ここしばらくの間、盗賊による襲撃の報告が一つもありません。残りのならず者たちは逃げ散ってしまったようです。これで商売は安泰。商売の安泰は町の安泰です!我々の目的は達成されたようですな、{playername}殿。どうかこの銀貨を私の感謝の証としてお受け取りください。本当にありがとうございました。お達者で。 dlga_mayor_looters_quest_destroyed_2 mayor_looters_quest_response|他に必要なものが? dlga_mayor_looters_quest_goods mayor_looters_quest_goods_response|はは、貴殿なら出来ると信じておりましたぞ!部下に取りに行かせますので、こちらに引き渡すアイテムを教えてください。残りは{reg1}デナー分の商品ですな。 dlga_mayor_looters_quest_goods_response mayor_looters_quest_goods_2|{s5}. dlga_mayor_looters_quest_goods_response mayor_looters_quest_goods_3|今のところは何も。 dlga_mayor_looters_quest_goods_3 mayor_looters_quest_response|他に必要なものが? dlga_mayor_looters_quest_goods_2 mayor_looters_quest_goods_response|お見事です。どうぞ、報酬の{s6}デナーです。商品はこれで全部ですかな?残りは{reg1}デナー分の商品ですな。 dlga_mayor_looters_quest_goods_2 close_window|お見事です、{playername}殿。必要な商品は全て集まりました。どうぞ、ささやかながら報酬の{s6}デナーです。残念ながらこれ以上は商品を買い取ったり、懸賞金を支払う余裕はありませんが、引き続き盗賊討伐を継続するおつもりなら嬉しい限りです。ご協力に感謝します。このご恩は忘れませんぞ。 dlga_mayor_begin close_window|お帰りなさいまし、{playername}殿。無事に城まで届けたそうですな。商売仲間に貴殿のことを紹介しておきますぞ。どうぞ、報酬の{reg8}デナーです。 dlga_mayor_begin move_cattle_herd_failed|{s9}に向かう途中、家畜に逃げられたそうですな。貴殿の失敗を説明するために、家畜の持ち主の前で大恥をかいたのです{ぞ/ぞ}。弁明することはありませんか? dlga_move_cattle_herd_failed move_cattle_herd_failed_2|申し訳ない。道中、襲撃を受けて。 dlga_move_cattle_herd_failed move_cattle_herd_failed_2.1|申し訳ない。夜の間に家畜がどこかに逃げてしまった。 dlga_move_cattle_herd_failed_2 merchant_ask_for_debts|ともかく、この落とし前は付けてもらいますぞ。家畜の持ち主は1000デナーの賠償金を求めておいでです。もちろん貴殿に払って頂く。 dlga_mayor_begin close_window.1|{playername}殿。貴殿は友人のご息女の命の恩人です。私からも感謝いたしますぞ。約束した{reg8}デナーです。お納めください。友人も貴殿にお礼がしたいと申しておりましたが、身代金で手一杯でして。 dlga_mayor_begin mayor_friendly_pretalk|ご活躍は聞いておりますぞ。盗賊どもは当然の報いを受けたようですね。噂に違わぬお方でですな。どうぞ、報酬の{reg5}デナーです。盗賊ども襲撃がなければ、もっとお支払い出来たのですが。 dlga_mayor_begin merchant_ask_for_debts|報告によると、貴殿は商人ギルドに対して{reg1}デナーの債務をお持ちですな。直ちに返済して頂きたい。 dlga_merchant_ask_for_debts merchant_debts_paid|承知した。支払おう。 dlga_merchant_debts_paid mayor_pretalk|大変結構。貴殿の返済が済んだ旨は商人仲間に伝えておきますぞ。 dlga_merchant_ask_for_debts merchant_debts_not_paid|すまないが、持ち合わせていない。 dlga_merchant_debts_not_paid close_window|恐れながら、返済が終わるまで貴殿と取引できませんぞ。ギルドの規定で・・・{reg1}デナーが揃い次第、返済して頂きたい。どうかお忘れなく。利子を請求する事だって可能なのですぞ。なるべくお急ぎ頂きたい。 dlga_mayor_begin mayor_talk|何の御用ですかな? dlga_mayor_friendly_pretalk mayor_talk|さて・・・他に御用はございませんか? dlga_mayor_pretalk mayor_talk|何でしょう? dlga_mayor_talk mayor_info_begin|あなたの役目を教えてくれないか? dlga_mayor_talk merchant_quest_requested|仕事はないか? dlga_mayor_talk merchant_quest_last_offered_job|話のあった仕事だが・・・ dlga_mayor_talk merchant_quest_about_job|引き受けた依頼だが・・・ dlga_mayor_talk close_window|[立ち去る] dlga_mayor_info_begin mayor_info_talk|私は{s9}のギルドマスター。つまり{s9}の善良なる住人の代表です。真っ当な仕事をお探しなら、働き口を紹介できますよ。 dlga_mayor_info_talk mayor_info_lord|この町の領主は? dlga_mayor_info_lord mayor_info_talk|この町を守る領主様は{s10}でございます。税を集めるために、たまに居城から町に馬でお出でになることもありますが、町の行政のほとんどは住人の手に委ねられています。私はこの町のギルドマスターとして多くの決定権を持っています。 dlga_mayor_info_talk mayor_pretalk|よく分かった。礼を言う。 dlga_merchant_quest_about_job merchant_quest_about_job_2|詳しく説明してくれないか? dlga_merchant_quest_about_job_2 merchant_quest_what_if_fail|失敗したらどうなる? dlga_merchant_quest_about_job_2 merchant_quest_about_job_working|よし、引き続き依頼を続けよう。 dlga_merchant_quest_about_job_working mayor_pretalk|結構。順調のようですな。 dlga_merchant_quest_last_offered_job merchant_quest_brief|ああ、引き受けてくれるのですね。良かった・・・ dlga_merchant_quest_what_if_fail mayor_pretalk|なるべくなら失敗して欲しくないですが。万一失敗した場合には、貴殿が運んでいた荷物の値段をお支払いして頂くことになるでしょうな。 dlga_merchant_quest_what_if_fail mayor_pretalk.1|では、頑張ってくださいね。 dlga_merchant_quest_taken mayor_pretalk|大変結構。頼りにしていますよ。頑張ってください。 dlga_merchant_quest_stall mayor_pretalk|結構。あと何日かは依頼が残っていると思うので、気が変わったら教えてください。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_brief|ふむ、貴殿にならお任せ出来そうですな。貴殿を見込んで依頼があるのですが。。 dlga_merchant_quest_brief merchant_quest_looters_choice|この間、{s5}の近くで戦闘がありました。その混乱に乗じて、地元の不逞の輩が商店や農家から金品を略奪する騒ぎを起こしているのです。被害の総額は計り知れません。このならず者どもに一矢報いるべく、しかるべき人材を探していたのです。貴殿の得意分野でしょう? dlga_merchant_quest_looters_choice merchant_quest_looters_brief|ああ、引き受けよう。 dlga_merchant_quest_looters_choice merchant_quest_stall|あいにくですが、今のところ紹介できる仕事はありませんな。 dlga_merchant_quest_looters_brief close_window|素晴らしい!町の外には善良な人々に狼藉を働くならず者たちが徘徊しているはずです。その連中を捕まえるか、殺すかしてください。手段は貴殿にお任せします。一組のならず者どもを退治するごとに、40デナーをお支払いしましょう。ならず者どもを一掃してください。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_brief.1|仕事をお探しで?実は、{s4}の配送をお願いできる方を探しておりまして。貴殿になら任せられそうだ・・・ dlga_merchant_quest_brief merchant_quest_brief_deliver_wine|{s4}の酒場から注文を受けた品物があるのですが、7日以内に{s4}まで{s6}を{reg5}樽届けてくだされば{reg8}デナーをお支払いします。どうでしょう? dlga_merchant_quest_brief_deliver_wine merchant_quest_taken|承知した。配達してみせる。 dlga_merchant_quest_brief_deliver_wine merchant_quest_stall|すまないが、これ以上荷物を持てないんだ。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_brief.2|仕事をお探しで?実は今、隊商の護送を任せられる方を探していたのですよ。貴殿にならお任せできそうだ・・・ dlga_merchant_quest_brief escort_merchant_caravan_quest_brief|{s8}まで隊商を出したいのですが、護衛をつけないまま、盗賊や軍人くずれが徘徊する街道に送り出すわけにはいかないのです。15日以内に隊商を{s8}まで送り届けることが出来たら、{reg8}デナーをお支払いしましょう。隊商を無事送り届けるには、少なくとも{reg4}人の人手が必要になるでしょうな。 dlga_escort_merchant_caravan_quest_brief merchant_quest_taken|分かった。隊商を護衛しよう。 dlga_escort_merchant_caravan_quest_brief merchant_quest_stall|残念だが、人手が足りないようだ。 dlga_escort_merchant_caravan_quest_brief merchant_quest_stall.1|すまない。いま時間がないんだ。 dlga_start close_window.19|あとは我々だけで行けそうだ。ご苦労さま。 dlga_start close_window.20|よし、{s21}は目前だ。あとは我々だけで行けそうだ。これが報酬の・・・{reg14}デナーだ。護衛に感謝する。ご武運を。 dlga_start merchant_caravan_intro_1|よお、あんたらが護衛かい? dlga_merchant_caravan_intro_1 merchant_caravan_intro_2|そうだ。{playername}という名だ。{s1}まで案内する。 dlga_merchant_caravan_intro_2 escort_merchant_caravan_talk|なるほど。心強い限りだ。さて、どうすればいい? dlga_start escort_merchant_caravan_talk|ふむ。もうこんなところまで来たのか・・・さて、どうすればいい? dlga_escort_merchant_caravan_talk merchant_caravan_follow_lead|ついて来い。安全な道を案内する。 dlga_merchant_caravan_follow_lead close_window|分かった。しっかりついて行くよ。 dlga_escort_merchant_caravan_talk merchant_caravan_stay_here|しばらく、ここに居てくれ。この先の安全を確かめてくる。 dlga_merchant_caravan_stay_here close_window|分かった。ここであんたの帰りを待っているからね。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_brief.3|実のところ、貴殿のような有能な冒険者を探していたのです。このところ厄介な盗賊の一味に悩まされておりまして。連中は町の近郊を縄張りにして、私の隊商を狙っているのです。兵隊や自警団を送ったのですが、逃げられてしまいました。早く退治してもらわなければ、私は破滅だ・・・ dlga_merchant_quest_brief troublesome_bandits_quest_brief|この厄介な盗賊どもを退治していただければ、報酬として{reg8}デナーをお支払いしましょう。危険な仕事ですが、あなたのような{お仁/お人}なら、きっとやり遂げられます。いかがでしょう? dlga_troublesome_bandits_quest_brief merchant_quest_taken_bandits|承知した。その盗賊を退治しよう。 dlga_merchant_quest_taken_bandits close_window|本当ですか?良かった。ご武運を。 dlga_troublesome_bandits_quest_brief merchant_quest_stall|すまない。いま時間がないんだ。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_brief.4|実は、ある重要な依頼を任せられる信頼できる{お仁/お人}を探していたのです。私の友人のご息女が盗賊の一味に攫われ、身代金を要求されているのです。身代金の準備は出来ているのですが、連中にお金を届け、ご息女を無事に連れ帰ってくださる方がなかなか見つからないのです。 dlga_merchant_quest_brief kidnapped_girl_quest_brief|盗賊は身代金として{reg12}デナーを要求しています。依頼を引き受けてくだされば、身代金をお預けします。{s4}村の近くで待っているはずの盗賊に身代金を届けてください。連中は期限までに金を届けなければ、娘を殺すと言っています。ご息女を無事に連れ帰ってくださったら、報酬として{reg8}デナーをお支払いしましょう。 dlga_kidnapped_girl_quest_brief kidnapped_girl_quest_taken|承知した。身代金を盗賊に届けて、娘を連れ帰ろう。 dlga_kidnapped_girl_quest_taken close_window|良かった。貴殿なら承知してくださると思っておりました。どうぞ、身代金の{reg12}デナーです。受け取る前に金額を確かめてください。早まった真似はしないでください。どうか、ご息女の身の安全を第一に・・・ dlga_kidnapped_girl_quest_brief merchant_quest_stall|すまない。いま時間がないんだ。 dlga_start close_window.21|助けてくださって本当にありがとうございます。早く家族の顔を見たいわ。さようなら。T dlga_kidnapped_girl_liberated_map kidnapped_girl_liberated_map_2a|はい。一緒に来てください。家に帰りましょう。 dlga_kidnapped_girl_liberated_map_2a close_window|あらまあ。パーティーに空きが無いわ。 dlga_kidnapped_girl_liberated_map_2a close_window.1|あら、本当?どうもありがとう! dlga_kidnapped_girl_liberated_map kidnapped_girl_liberated_map_2b|しばらく、ここでお待ちください。必ず戻りますから。 dlga_kidnapped_girl_liberated_map_2b close_window|どうか、お願いで{す/す}。私を置いていかないで! dlga_start kidnapped_girl_liberated_map|助けに来てくれたの{ね/ね}。ありがとうございます。家族の元まで連れて行ってくださるのでしょう? dlga_kidnapped_girl_liberated_battle kidnapped_girl_liberated_battle_2a|はい。一緒に来てください。家に帰りましょう。 dlga_kidnapped_girl_liberated_battle_2a kidnapped_girl_liberated_battle_2b|大変。パーティーに空きが無いわ。 dlga_kidnapped_girl_liberated_battle_2a close_window|あら、本当?どうもありがとう! dlga_kidnapped_girl_liberated_battle kidnapped_girl_liberated_battle_2b|しばらく、ここでお待ちください。必ず戻りますから。 dlga_kidnapped_girl_liberated_battle_2b close_window|どうか、お願いで{す/す}。私を置いていかないで! dlga_start kidnapped_girl_liberated_map.1|もうご一緒してもよろしいかしら? dlga_start bandits_awaiting_ransom_intro_1|お前が身代金の受け渡し人か?さあ、早く金をよこせ。 dlga_start bandits_awaiting_ransom_intro_1.1|戻ってきたか?さあ、早く金をよこせ。 dlga_bandits_awaiting_ransom_intro_1 bandits_awaiting_ransom_pay|ほら、金だ。娘を解放しろ。 dlga_bandits_awaiting_ransom_pay close_window|おお。確かに約束の額だ。娘を連れていきな。あんたと取引できて良かったぜ・・・. dlga_bandits_awaiting_ransom_intro_1 bandits_awaiting_ransom_b|断る!娘の解放が先だ。 dlga_bandits_awaiting_ransom_b bandits_awaiting_ransom_b2|馬鹿か!駆け引きしようとしても無駄だ。さっさと金をよこせ。 dlga_bandits_awaiting_ransom_b2 bandits_awaiting_ransom_pay|分かったよ。ほら、金だ。娘を解放しろ。 dlga_bandits_awaiting_ransom_b2 bandits_awaiting_ransom_no_money|金は安全な場所に置いてきた。取りに行かせてくれ。 dlga_bandits_awaiting_ransom_no_money close_window|俺たちの忍耐力を試しているのか?さっさと金を取って来い。 dlga_bandits_awaiting_ransom_b2 bandits_awaiting_ransom_fight|お前たちに渡すものなどない。ただちに娘を解放するんだ! dlga_bandits_awaiting_ransom_fight close_window|死んじまえばもう生意気な口も聞けないだろうよ。 dlga_start bandits_awaiting_remeet|何の用だ?金はもう受け取ったぞ。もうお前に用は無いぜ。 dlga_bandits_awaiting_remeet close_window|邪魔してすまない。すぐに立ち去るよ。 dlga_bandits_awaiting_remeet bandits_awaiting_remeet_2|いや、まだある。金をこちらに返してもらおうか。 dlga_bandits_awaiting_remeet_2 close_window|ああ、その用事か!望むところだ。 dlga_start kidnapped_girl_encounter_1|ああ、{sir/madam}。助けてくださって感謝しております。家族の元まで連れて行ってくださるのでしょう? dlga_kidnapped_girl_encounter_1 kidnapped_girl_join|はい。一緒に来てください。家に帰りましょう。 dlga_kidnapped_girl_join close_window|大変。パーティーに空きが無いわ。 dlga_kidnapped_girl_join close_window.1|ああ、どうもありがとう! dlga_kidnapped_girl_encounter_1 kidnapped_girl_wait|しばらくここでお待ちください。必ず戻りますから。 dlga_kidnapped_girl_wait close_window|どうか、お願いです、{sir/madam}。私を置いていかないで! dlga_merchant_quest_about_job_2 lost_kidnapped_girl|申し訳ない。ここに戻る途中、娘さんは行方不明になった・・・ dlga_lost_kidnapped_girl lost_kidnapped_girl_2|何ということだ!友人に何と伝えれば良いのか。 dlga_lost_kidnapped_girl_2 lost_kidnapped_girl_3|申し訳ない。私に出来ることは何も無かった。 dlga_lost_kidnapped_girl_3 lost_kidnapped_girl_4|貴殿には失望しました、{playername}殿。頼りにしていたのに。この失態は皆に公表させて頂きますぞ。身代金としてお預けした{reg8}デナーも返して頂く。 dlga_lost_kidnapped_girl_4 merchant_quest_about_job_5a|無論、お返ししよう・・・ dlga_merchant_quest_about_job_5a close_window|金を返すくらいの常識はあるようですね。 dlga_lost_kidnapped_girl_4 merchant_quest_about_job_5b|すまない。足りないんだ。 dlga_merchant_quest_about_job_5b close_window|私が騙されるとお思いですか?身代金としてお支払いした額は返して頂く!今すぐお金をかき集めてきてください! dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_persuade_peace_1|{s15}と{s14}間の戦争のおかげで、この町は破滅寸前です。隊商を送り出しても、目的地に到着する前に強奪される有様。商人たちは襲撃を恐れて城壁の外に出ようとしません。さらに追い討ちを掛けるように、戦費を補うための税が課せられました。すぐにでも戦争が終結しなければ、我々はこれ以上暮らしていけません。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_1 merchant_quest_brief|まったくだ。だが、戦争という狂気を止められる者は居るのだろうか? dlga_merchant_quest_persuade_peace_1 merchant_quest_persuade_peace_reject|貴族の戦いを支援するのが民の務めだ。そんな言い方をするものではない。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_reject close_window|ハッ。私利私欲のための戦いでしょう。そのツケを払うのは、我々のような民草ですよ。だが、貴殿に言っても無駄なようだ。 dlga_merchant_quest_brief merchant_quest_persuade_peace_3|両国を仲裁し和平に持ち込もうとする試みは、幾度と無く行われてきました。ですが、戦争継続を望む有力な領主の妨害により、失敗に終わってきたのです。彼らは良識ある人々に働きかけ、戦争継続をけしかけているのです。このようなリーダーの影響力を排除しない限り、平和の実現は望めません。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_3 merchant_quest_persuade_peace_4|和平を妨害する戦争屋とは一体だれなんだ? dlga_merchant_quest_persuade_peace_3 merchant_quest_persuade_peace_4.1|あんたの言う領主とは一体だれなんだ? dlga_merchant_quest_persuade_peace_4 merchant_quest_persuade_peace_5|{s15}の{s12}と{s14}の{s13} です。彼らが考えを変えるか、その影響力を排除しない限り、戦争終結のチャンスはありません。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_5 merchant_quest_persuade_peace_6|どうすればいい? dlga_merchant_quest_persuade_peace_5 merchant_quest_persuade_peace_6.1|ああ、こりゃ無理だ。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_6 merchant_quest_persuade_peace_7|心当たりがあります。断固たる意思をもって説得すれば、一方が、もしかすれば両名が和平に応じるかもしれません。万が一、話し合いが決裂しても、武力で両名を打ち負かし、捕虜に捕ることが出来ますぞ。虜囚の身となり影響力を失えば、もう反対もできません・・・如何でしょう?出来そうですか? dlga_merchant_quest_persuade_peace_7 merchant_quest_persuade_peace_8|一筋縄ではないな。だが、やってみよう。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_7 merchant_quest_persuade_peace_8.1|報酬によっては考えてもいい。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_7 merchant_quest_persuade_peace_8.2|忘れてくれ。私には関係の無いことだ。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_8 merchant_quest_persuade_peace_9|戦争終結のためなら、町の商人の多くは援助を惜しみませんぞ。おそらく{reg12}デナーは集められると思います。成功の暁には、報酬として全額を差し上げます。いいですか、{s12}と{s13}を説得して和平に応じさせてください。それが叶わないのなら、捕虜にして、平和が実現するまでの間、監禁するのです。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_9 merchant_quest_persuade_peace_10|承知した。全力を尽くそう。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_9 merchant_quest_persuade_peace_no|申し訳ないが、応じられない。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_10 close_window|素晴らしい。皆、応援しておりますぞ。何とかなるといいのですが。吉報を待っておりますぞ。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_no close_window|返事は急がずとも結構ですぞ。よく考えてください。これを成功させられるのは{貴殿/貴女}だけなのです。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_deal_with_night_bandits|ちょうど良かった!ある盗賊一味が町を荒らし回っているのですが、彼らに手を焼いているのです。連中は夜陰に乗じて町の者の襲い、衛兵が駆けつける頃には、忽然と消えているのです。被害者は全員、一人でいるところを襲われています。人が居る場所には現れません。そこで単身で盗賊に太刀打ちできる者を探していたのです。連中に正義の鉄槌を下すには、それしかありません。引き受けてくださいますか? dlga_merchant_quest_deal_with_night_bandits deal_with_night_bandits_quest_taken|盗賊退治か?喜んで! dlga_merchant_quest_deal_with_night_bandits merchant_quest_stall|申し訳ないが、興味ないんだ。 dlga_deal_with_night_bandits_quest_taken mayor_pretalk|これで肩の荷が下りました、{playername}殿。報酬は弾みますゆえ、死ぬ訳にはいきませんな? dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_brief.5|ある商人が家畜を{s13}まで送ってくれる牛追いを探しております。 dlga_merchant_quest_brief move_cattle_herd_quest_brief|30日以内に家畜を{s13}まで届けなくてはなりません。早いに越したことはありませんが、30日という期限は絶対に守ってください。成功の暁には、手間賃として{reg8}デナーをお支払いします。どうでしょう? dlga_move_cattle_herd_quest_brief move_cattle_herd_quest_taken|よし、{s13}まで牛を運ぼう。 dlga_move_cattle_herd_quest_brief merchant_quest_stall|いや、やめておこう。 dlga_move_cattle_herd_quest_taken mayor_pretalk|良かった。牛は町の外におります。牛を{s13}まで送り届けたら、私のところに戻ってきてください。報酬をお渡しします。 dlga_merchant_quest_requested mayor_pretalk|悪いが今は引き受けられない。 dlga_start village_elder_deliver_cattle_thank|立派な{お方/お方}。村民一同、感激しております。あなた様の{reg5}頭の家畜が居れば、繁殖させられそうです。 dlga_village_elder_deliver_cattle_thank village_elder_talk|立派な{お方/お方}。私どもに出来る事はございませんか? dlga_start village_elder_talk|{sir/madam}, and welcome to {s9}. I am the elder of this village. dlga_start village_elder_talk.1|{s9}にようこそ、{旦那様/御許様}。私どもの貧しき村に新しい{領主/領主}様をお迎えできて、村民一同喜んでおります。私も村の長老として、出来る限りお役に立ちたいと存じております。 dlga_start village_elder_talk.2|{旦那様/御許様}。私どもの貧しき村にお越し頂き、光栄の至りでございます。 dlga_start village_elder_talk.3|ごきげんよ{う/う}。 dlga_village_elder_pretalk village_elder_talk|他にお力になれることはございませんか? dlga_village_elder_talk village_elder_ask_fugitive|{s4}という名の男を捜している。ここに潜伏していると聞いたのだが。 dlga_village_elder_ask_fugitive village_elder_pretalk|人の出入りが激しい村でございますから、{sir/madam}。それに夜分の人探しは困難でございます。明るい時に捜しなされ。 dlga_village_elder_ask_fugitive close_window|その男がここに潜伏していると言うのなら、捜せば必ず見つかるはずです。 dlga_village_elder_talk village_elder_active_mission_1|引き受けた依頼だが・・・ dlga_village_elder_talk village_elder_request_mission_ask|力になれる事はないか? dlga_village_elder_talk village_elder_trade_begin|物資を購入したい。金貨で払うぞ。 dlga_village_elder_trade_begin village_elder_trade_talk|毎度ありがとうございま{す/す}。物資ですかな?それとも牛ですかな? dlga_village_elder_trade_talk village_elder_trade|食料と物資を購入したいのだが。 dlga_village_elder_trade village_elder_pretalk|村の蔵に食料と物資があります。見て来ましょう。 dlga_village_elder_trade_talk village_elder_buy_cattle|家畜が欲しいのだが。 dlga_village_elder_trade_talk village_elder_pretalk|気が変わった。買いたいものは無い。 dlga_village_elder_talk village_elder_ask_enemies|最近、この辺りで敵軍を見なかったか? dlga_village_elder_ask_enemies village_elder_pretalk|お力になれなくて申し訳ございませ{ん/ん}。このあたりで敵の軍勢を見かけたり、噂を聞いた者はございません。 dlga_village_elder_ask_enemies village_elder_tell_enemies|はて。そう言えば・・・ dlga_village_elder_tell_enemies village_elder_tell_enemies|{s1} {s2} dlga_village_elder_tell_enemies village_elder_pretalk|いい{え/え}。このあたりで敵の軍勢を見かけたり、噂を聞いた者はございません。 dlga_village_elder_tell_enemies village_elder_pretalk.1|結構。用件は以上だ。 dlga_village_elder_talk village_elder_recruit_start|この村に戦争で一旗揚げようという若者はいないか? dlga_village_elder_talk close_window|[立ち去る] dlga_village_elder_buy_cattle village_elder_buy_cattle_2|家畜一頭あたり{reg6}デナーで、{reg5}頭までお譲りできます。何頭お求めでございましょう? dlga_village_elder_buy_cattle village_elder_buy_cattle_2.1|恐れなが{ら/ら}、村にもう家畜はおらんのです。 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_buy_cattle_complete|一頭。 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_buy_cattle_complete.1|二頭。 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_buy_cattle_complete.2|三頭。 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_buy_cattle_complete.3|四頭。 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_buy_cattle_complete.4|五頭。 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_pretalk|忘れてくれ。 dlga_village_elder_buy_cattle_complete village_elder_pretalk|牛飼いに家畜をまとめて、あなた様の元までお届けに上がるよう言っておきま{す/す}。ご満足いただけるものと存じております。 dlga_village_elder_recruit_start village_elder_talk|戦争に興味のある者はおらんでしょ{う/う}。他に御用はございませんか? dlga_village_elder_recruit_start village_elder_recruit_decision|私が思いますに、{reg5}人の村の者が栄達を望んでおります。{reg7?その者たちの その者の}支度金として、一人頭10デナーが必要でございます。どういたしましょう? dlga_village_elder_recruit_decision village_elder_pretalk|そうか。 dlga_village_elder_recruit_decision village_elder_pretalk.1|{reg7?その者たち その者}に支度をするよう伝えてくれ。 dlga_village_elder_recruit_decision village_elder_pretalk.2|いや、また今度。 dlga_village_elder_active_mission_1 village_elder_active_mission_2|それ{で/で}何か進展がありましたか? dlga_village_elder_active_mission_2 village_elder_deliver_grain_thank|ああ。小麦{reg5}袋を持ってきたぞ。 dlga_village_elder_deliver_grain_thank village_elder_deliver_grain_thank_2|ご立派な{お仁/お方}。あなた様のおかげで、村は飢えと窮地から救われました。どれほど感謝しても足りないほどでございます。村の者一同、あなた様の無事をお祈りしております。{s13}村は、このご恩を決して忘れません。 dlga_village_elder_deliver_grain_thank_2 village_elder_talk|ご立派な{お仁/お方}。お力になれる事はございませんか? dlga_village_elder_active_mission_2 village_elder_active_mission_3|まだ終わってはいない。 dlga_village_elder_active_mission_2 village_elder_mission_failed|すまないが、私には荷が重いようだ。 dlga_village_elder_active_mission_3 village_elder_pretalk|ありがとうございます{す/す}。村民一同、あなた様の成功をお祈りしております。 dlga_village_elder_mission_failed village_elder_pretalk|ああ、残念でなりませ{ん/ん}。他の方法を探してみます。 dlga_village_elder_request_mission_ask village_elder_pretalk|そうです{ね/ね}・・・今のところ困り事はございませんね。これ以上ご迷惑をお掛けできませんし。 dlga_village_elder_request_mission_ask village_elder_pretalk.1|いいえ、{sir/madam}。他の依頼はございません。 dlga_village_elder_request_mission_ask village_elder_tell_mission|依頼、ですか? dlga_village_elder_tell_mission village_elder_tell_deliver_grain_mission|{ご立派な方/ご立派な方}。私どもの村は大変な危機に瀕しております。おりからの凶作に加え、情け容赦のない盗賊どもに穀物の種まで掠め取られてしまったのでございます。すぐにでも穀物を手に入れなければ、種蒔きの時期に間に合いません。そうなれば、私どもは年を越すことができません。もし力をお貸しいただけるなら、そのご恩は一生忘れません。 dlga_village_elder_tell_deliver_grain_mission village_elder_tell_deliver_grain_mission_2|ふむ。どれほどの穀物が必要なんだ? dlga_village_elder_tell_deliver_grain_mission village_elder_deliver_grain_mission_reject|私には関わりのないことだ。他をあたってくれ。 dlga_village_elder_tell_deliver_grain_mission_2 village_elder_tell_deliver_grain_mission_3|小麦が{reg5}袋もあれば、種蒔きを始められると思います。小麦さえあれば、あとは村の者で何とかやれるでしょう。 dlga_village_elder_tell_deliver_grain_mission_3 village_elder_deliver_grain_mission_accept|なら、私が必要な小麦を探してこよう。 dlga_village_elder_tell_deliver_grain_mission_3 village_elder_deliver_grain_mission_reject|今は時間が無いんだ。他を当たってくれ。すまないな。 dlga_village_elder_deliver_grain_mission_accept close_window|助かります、{sir/madam}。成功をお祈り申し上げます。 dlga_village_elder_deliver_grain_mission_reject close_window|滅相もございませ{ん/ん}。仕方の無いことです。ご迷惑をお掛けして申し訳ございませんでした。 dlga_village_elder_tell_mission village_elder_tell_train_peasants_against_bandits_mission|このところ、何組かの盗賊に悩まされておりまして。連中は村の食料や家畜を略奪し、抵抗する村人には殺しも厭いません。男たちは自分たちの無力さを嘆いておりますが、農民風情の私どもには為す術がございません・・・しかしながら、訓練を積めば、村人にも何かが出来るはず。私どもは戦い方を指導してくださる経験豊富な戦士殿を探しているのでございます。 dlga_village_elder_tell_train_peasants_against_bandits_mission village_elder_train_peasants_against_bandits_mission_accept|私が指導してやろう。 dlga_village_elder_tell_train_peasants_against_bandits_mission village_elder_train_peasants_against_bandits_mission_reject|百姓風情が武器を持つものではない。金を差し出せば、盗賊も大人しく去るだろう。 dlga_village_elder_train_peasants_against_bandits_mission_accept close_window|引き受けてくださるのですか?ありがたい!感謝の言葉もございません、{sir/madam}。さっそく訓練を始めましょう。村の者をここに連れて参ります。訓練の暁には、あなた様の努力に見合う精一杯のお礼をさせていただきます。 dlga_village_elder_train_peasants_against_bandits_mission_reject close_window|やはり左様でございますか、{sir/madam}。ご忠告に感謝いたします。 dlga_village_elder_tell_mission village_elder_tell_deliver_cattle_mission|村の家畜が盗賊どもに掠め取られてしまいました。村の牧草地では閑古鳥が鳴いております。家畜が何頭が手に入れば、繁殖させて、数を増やすことも出来るのでございますが。 dlga_village_elder_tell_deliver_cattle_mission village_elder_tell_deliver_cattle_mission_2|どのくらいの家畜が必要になる? dlga_village_elder_tell_deliver_cattle_mission village_elder_deliver_cattle_mission_reject|今は時間がない。他をあたってくれ。 dlga_village_elder_tell_deliver_cattle_mission_2 village_elder_tell_deliver_cattle_mission_3|{reg5}頭もいれば十分でしょう。 dlga_village_elder_tell_deliver_cattle_mission_3 village_elder_deliver_cattle_mission_accept|なら、必要な家畜は私が集めてこよう。 dlga_village_elder_tell_deliver_cattle_mission_3 village_elder_deliver_cattle_mission_reject|今は時間がないんだ。他をあたってくれ。済まないな。 dlga_village_elder_deliver_cattle_mission_accept close_window|助かります、{sir/madam}。成功をお祈りしております。 dlga_village_elder_deliver_cattle_mission_reject close_window|滅相もございませ{ん/ん}。仕方の無いことです。ご迷惑をお掛けして、申し訳ございませんでした。 dlga_village_elder_tell_mission village_elder_pretalk|お気持ちに感謝いたしま{す/す}。ですが、今のところ用件はございません。 dlga_start goods_merchant_talk|{My lord/my lady}。この度のご来店、光栄の至りでございます。 dlga_start goods_merchant_talk.1|いらっしゃい、{sir/madam}。何をお求めですか? dlga_goods_merchant_pretalk goods_merchant_talk|他には? dlga_goods_merchant_talk goods_trade_requested|いくつか欲しい品物があるんだ・・・売りたい物もある。 dlga_goods_trade_requested goods_trade_completed|なるほど・・・どうぞご覧ください。 dlga_goods_trade_completed goods_merchant_talk|他には? dlga_goods_merchant_talk trade_info_request|他の町と交易したいのだが、ここで何を買えばいい? dlga_goods_merchant_talk close_window|これで全部だ。ありがとう。 dlga_trade_info_request trade_info_request_2|そういった情報は隊商の隊長や行商人が熟知しています。お望みなら、外国の商人が集まる場所までご案内しますよ。そこでしばらく話を聞けば、何を買ってどこで売ればいいか分かると思います。 dlga_trade_info_request_2 close_window|なるほど。では、そこの商人と話してこよう。 dlga_trade_info_request_2 goods_merchant_pretalk|今そんな暇はないんだ。 dlga_start arena_intro_1|. dlga_start arena_intro_1.1|よお。トーナメントを見に来たなら、おあいにくさま。当分のあいだ、トーナメントの予定は無いんだ。 dlga_arena_intro_1 arena_intro_2|トーナメント?ここではトーナメントが催されるのか・・・ dlga_arena_intro_2 arena_intro_3|ああ。トーナメントの開催中なら試合の観戦もできるよ。町や近隣の村から人々がここに押し寄せ、闘技場は熱狂のるつぼと化すんだ。とは言え、しばらくトーナメントはないから、見るべきものは無いけどな。その代わり、正式な決闘が時々ここで行われる。もちろん、模擬戦ならほぼ毎日やってるよ。 dlga_arena_intro_3 arena_training_melee_intro|模擬戦について教えてくれ。 dlga_arena_training_melee_intro arena_training_melee_intro_2|次のトーナメントを待ちきれない選手や騎士たちのための訓練さ。特に決まりはない。選手は武器を片手に闘技場に飛び込む。ルールもチームもない。最後の一人になるまで戦い続けるんだ。どうだい、楽しそうだろ? dlga_arena_training_melee_intro_2 arena_training_melee_intro_reward|賞金はあるのか? dlga_arena_training_melee_intro_reward arena_training_melee_intro_2|あるんだな、これが。優れた技量を持つ選手には、町の有力者から報奨金が出るんだ。脱落するまでに{reg1}人の相手を倒したら、{reg11}デナーが与えられる。{reg2}人以上の相手を倒した者には{reg12}デナーが、{reg3}人の相手を倒した者には{reg13}デナーが、{reg4}人の相手を倒すまで生き残った者には{reg14}デナーが与えられる。もし最後まで生き残る{こと/こと}が出来れば、優勝賞金として{reg15}デナーが与えられる。どうだい、悪い話じゃないだろ? dlga_arena_training_melee_explain_reward arena_master_melee_pretalk|優れた技量を持つ選手には、町の有力者から報奨金が出るんだ。脱落するまでに{reg1}人の相手を倒したら、{reg11}デナーが与えられる。{reg2}人以上の相手を倒した者には{reg12}デナーが、{reg3}人の相手を倒した者には{reg13}デナーが、{reg4}人の相手を倒すまで生き残った者には{reg14}デナーが与えられる。もし最後まで生き残る{こと/こと}が出来れば、優勝賞金として{reg15}デナーが与えられる。どうだい、悪い話じゃないだろ? dlga_arena_training_melee_intro_2 arena_training_melee_intro_3|自分も参加できるか? dlga_arena_training_melee_intro_3 arena_master_melee_talk|はは。我慢は体に毒だからな。もちろんさ。誰でも模擬戦に参加できるよ。実はこのあとすぐに試合があるんだ。お望みなら、ひと暴れしてくるといい。 dlga_start arena_master_intro_1|やあ。あんた、新顔だね。名前を教えてもらえるかい? dlga_arena_master_intro_1 arena_master_intro_2|{playername}だ。 dlga_arena_master_intro_2 arena_master_pre_talk|初めまして、{playername}。私はここ{s1}のトーナメント責任者だ。試合に参加したくなったら、私に話し掛けてくれ。 dlga_start arena_master_fight_result|. dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk|はは、ひどいザマだったな。だけど心配することはない。人に敗北は付き物だ。諦めずに戦い続ける事こそ肝要だ。皆そうやってチャンピオンになるんだ。 dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk.1|おう、{reg8}人の対戦相手を破ったな。悪くはないが、報奨金には及ばなないな。私だったらアリーナに戻ってもうひと暴れしてくるが・・・ dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk.2|中々見事な戦いぶりだったぞ。動きも良かった。{reg8}人を破った報奨金として{reg10}デナーが支給される。 dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk.3|いい戦いぶりだった。{reg8}人以上の対戦相手を破ったな。報奨金として{reg10}デナーが支給される。 dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk.4|大した戦いぶりだった!間違いなく、あんたは歴戦の闘士だ。{reg8}人も倒せるヤツは、そうは居ないぞ。報奨金として{reg10}デナーが支給される。すごいだろ? dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk.5|実に見事な戦いぶりだったぞ、{playername}。動きも作戦もとても良かった。{reg8}人の対戦相手を破ったな。報奨金として{reg10}デナーが支給される。 dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk.6|チャンピオンおめでとう!記憶に残る戦いぶりだった!他の対戦相手を打ち破り、最後まで生き残ったな。優勝賞金として{reg10}が支給されるぞ。 dlga_start arena_master_pre_talk|Hello {playername}。また会えて嬉しいよ。 dlga_arena_master_pre_talk arena_master_talk|何の用だい? dlga_arena_master_talk arena_master_melee_pretalk|模擬戦について・・・ dlga_arena_master_talk arena_master_ask_tournaments|近くにトーナメントの開催予定がある町はないか? dlga_arena_master_talk close_window|そろそろ行かなければ。さようなら。 dlga_arena_master_ask_tournaments arena_master_talk|{reg2?近くトーナメントの開催予定がある町は一つも無いな。 {s15}で{reg1?トーナメント トーナメント}が開催予定だ。} dlga_arena_master_melee_pretalk arena_master_melee_talk|近くここで試合が開催されるんだ。良かったら参加するといい。 dlga_arena_master_melee_talk close_window|よし。待っていたよ。 dlga_arena_master_melee_talk arena_master_melee_reject|ありがとう。だけど、時には体を休ませないと。 dlga_arena_master_melee_reject arena_master_pre_talk|なるほど{な/な}。賢い選択だ。 dlga_arena_master_melee_talk arena_training_melee_explain_reward|ところで、もう一度トーナメントのルールを説明してくれないか? dlga_start galeas_talk|よう、{兄ちゃん/嬢ちゃん}。捕虜がいるなら是非売ってくれ。 dlga_galeas_talk galeas_sell_prisoners|なら金入れを出せ。売りたい捕虜がいる。 dlga_galeas_talk close_window|今は居ない。さようなら。 dlga_galeas_sell_prisoners galeas_sell_prisoners_2|どれどれ、見せてもらおうか・・・L dlga_galeas_sell_prisoners_2 close_window|また捕虜が手に入ったら、俺のところまで持ってきてくれ。高値で買うよ。 dlga_start bandit_introduce|Warning This line should never display. dlga_bandit_introduce bandit_talk|{s5} dlga_bandit_talk close_window|冷たい鋼をたっぷりと味合わせてやるぜ! dlga_bandit_talk bandit_barter|戦う必要は無い。通行料は持っている。 dlga_bandit_barter bandit_barter_2|おう、流血よりは銀貨だ。{reg5}デナーで通してやるぜ。 dlga_bandit_barter_2 bandit_barter_3a|分かった。ほら、持っていけ。 dlga_bandit_barter_2 bandit_barter_3b|金が足りないようだ。 dlga_bandit_barter_3b close_window|そりゃお気の毒。奴隷商人に売って金にするよ。てめぇら、この{男/女}は生け捕りだぞ! dlga_bandit_barter close_window|おい、こいつの噂は聞いてるぞ!俺たちのような流れ者を犬のように斬り捨てるとか。俺たちから薄汚れた金を奪おうって魂胆ですかい?忘れてくだせえ。俺たちを殺しても、ろくなもんを持ってませんぜ。 dlga_bandit_barter_3a close_window|ハ、安いもんだろ?もう用はねえ。消えろ。 dlga_start bandit_meet|あ?何の用だ? dlga_bandit_meet bandit_attack|お前らの運は尽きた。覚悟はいいか! dlga_bandit_attack close_window|{s5} dlga_bandit_meet close_window|気にするな。お前たちの相手をする暇はない。 dlga_start troublesome_bandits_intro_1|お前らもついてないぜ、本当に。俺たちはこの辺りで一番の大悪党だぜ・・・ dlga_troublesome_bandits_intro_1 troublesome_bandits_intro_2|ほう。なら、私にとっては金づるだな。{s1}のさる商人が、お前らの首に賞金を掛けているぞ。 dlga_troublesome_bandits_intro_2 close_window|賞金稼ぎか!・・・俺は賞金稼ぎが大嫌いなのさ!この{男/女}を殺ちっまえ!この{男/女}を生きて帰すんじゃねえ! dlga_start disbanded_troop_ask|仲間になれと言うのですか? dlga_disbanded_troop_ask disbanded_troop_join|ああ。一緒に旅をしよう。 dlga_disbanded_troop_ask close_window|いや。また今度にしておくよ。 dlga_disbanded_troop_join close_window|残念だけど、パーティーに空きが無いようですね。 dlga_disbanded_troop_join close_window.1|あなたの指示に従います。 dlga_start enemy_talk_1|貴公の捕虜となるのは二度と御免だ。今回は捕まりませんぞ。 dlga_enemy_talk_1 enemy_talk_2|貴公に勝ち目はない。諦めなさい。 dlga_enemy_talk_2 close_window|諦めるとも。貴公を討ち取った暁には! dlga_sell_prisoner_outlaws sell_prisoner_outlaws|ふむ。ならず者一人頭につき10デナーなので、{reg0}人合わせて{reg1}デナーですな。 dlga_sell_prisoner_outlaws sell_prisoner_outlaws.1|どれどれ。{reg0}人の盗賊を捕らえたようですな。一人頭20デナーなので、合計{reg1}デナーですな。 dlga_sell_prisoner_outlaws sell_prisoner_outlaws.2|これはこれは。{reg0}人の盗賊を捕らえたようですな。一人頭30デナーなので、合わせて{reg1}デナーの報酬ですな。 dlga_sell_prisoner_outlaws sell_prisoner_outlaws_finished|これで全部だろう。では。 dlga_prisoner_chat prisoner_chat_2|逃げようなんて馬鹿なことを考えるな。目を離さないからな。 dlga_prisoner_chat_2 close_window|そんなことは、断じて。 dlga_start town_merchant_talk|いらっしゃいませ、閣下。本日はどのようなご用件で? dlga_start town_merchant_talk.1|いらっしゃい。何をお求めで? dlga_town_merchant_talk trade_requested_weapons|新しい武器を買いに来た。品物を見せてもらおうか。 dlga_town_merchant_talk trade_requested_armor|新しい装備を探している。手持ちの品を見せてもらおうか。 dlga_town_merchant_talk trade_requested_horse|馬を買おうと思っているのだが。 dlga_trade_requested_weapons merchant_trade|なるほど。そうでしたか、{sir/madam}。ウチの武器はどれも一級品ですよ。 dlga_trade_requested_armor merchant_trade|どうぞ、{sir/madam}。Calradia中を探しても、ウチより良い装備は見つかりませんよ。 dlga_trade_requested_horse merchant_trade|いい目をお持ちのようですね、{sir/madam}。ウチより良い馬はどこにも売ってませんよ。 dlga_merchant_trade town_merchant_talk|他には? dlga_town_merchant_talk merchant_gossip|教えてくれ。最近の住人の話題は何だ? dlga_merchant_gossip town_merchant_talk|ふむ、新しい話題はありませんね。物価とか天気とか戦争の話など、ありきたりのものばかりです。 dlga_town_merchant_talk close_window|さようなら。 dlga_start town_dweller_talk|My {lord/lady}? dlga_start town_dweller_talk.1|Good day, {sir/madam}. dlga_town_dweller_talk town_dweller_ask_fugitive|{s4}の命令で、ある男を捜している。ここに潜伏していると聞いたのだが。 dlga_town_dweller_ask_fugitive close_window|この村は人の出入りが激しいので、{sir/madam}。その男が潜伏していると言うのなら、その辺りを探してご覧なさい。 dlga_town_dweller_talk town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_ask_item|すみません。そのお召し物は{s5}ですか? dlga_town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_ask_item town_dweller_talk|{s6} dlga_town_dweller_talk town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town|{s4} dlga_town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_know|{s4} dlga_town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_dont_know|え?何の事でしょう? dlga_town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_dont_know close_window|気にするな。 dlga_town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_know town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_chat|{s4}の依頼で君の報告書を受け取りに来た。今持っているか? dlga_town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_chat town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_chat_2|お待ちしておりました。どうぞ、報告書です。{s4}まで無事届けてください。 dlga_town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_chat_2 close_window|達者で。 dlga_town_dweller_talk town_dweller_ask_info|この村について教えてくれないか? dlga_town_dweller_talk town_dweller_ask_info.1|この町について教えてくれないか? dlga_town_dweller_ask_info close_window|{s10} {s11} dlga_town_dweller_talk town_dweller_ask_situation|ここでの暮らし向きは? dlga_town_dweller_ask_situation town_dweller_poor|我が家は不幸続きです、{sir/madam}。畑の作物が病気で全滅し、家では子供たちが飢えと病気で臥せっております。近所の住人も私を助けるほど余裕がありません。 dlga_town_dweller_ask_situation town_dweller_poor.1|世間は無常なものです、{sir/madam}。もう何ヶ月もの間、仕事が見つからず、家ではお腹を空かせた子供たちが待っております。近所の住人も、私を助けるほど余裕がありません。 dlga_town_dweller_poor town_dweller_poor_paid|なら、この300デナーを持っていきなさい。あなたの家族の役に立つといいのだが。 dlga_town_dweller_poor town_dweller_poor_not_paid|なら、口を動かす前に手を動かしなさい。 dlga_town_dweller_poor_not_paid close_window|はい、{sir/madam}。その通りでございます。 dlga_town_dweller_poor_paid close_window|{My lord/My good lady}。何とお優しい方でしょう。あなた様のご親切を皆にお話しなければ。 dlga_town_dweller_ask_situation close_window|ご親切に感謝いたします、{sir/madam}。あなた様のおかげで、暮らしが楽になりそうです。毎日、あなた様の無事を祈ります。 dlga_town_dweller_ask_situation town_dweller_talk|辛い世の中ですね、{sir/madam}。毎日、一生懸命働いても、食いつなぐのがやっとですよ。 dlga_town_dweller_ask_situation town_dweller_talk.1|辛い世の中ですね、{sir/madam}。ですが、日々の生活を神に感謝しております。 dlga_town_dweller_ask_situation town_dweller_talk.2|ぼちぼちですよ、{sir/madam}。日々の生活を神に感謝しております。 dlga_town_dweller_talk town_dweller_ask_rumor|最近ここで噂になっている話はあるか? dlga_town_dweller_ask_rumor town_dweller_talk|あなたのお気に召すような話はありませんね。 dlga_town_dweller_ask_rumor town_dweller_talk.1|{s61} dlga_town_dweller_ask_rumor town_dweller_talk.2|近頃はこれと言って面白い話を聞きませんね。 dlga_town_dweller_talk close_window|[立ち去る] dlga_start player_castle_guard_talk|はい、{sir/madam}? dlga_player_castle_guard_talk player_castle_guard_talk_2|異常は無いか? dlga_player_castle_guard_talk_2 player_castle_guard_talk_3|平穏そのものです、{sir/madam}。報告すべきことはありません。 dlga_player_castle_guard_talk_3 close_window|よろしい。しっかり頼むぞ。 dlga_start close_window.22|Good day, {sir/madam}。{s10}にお迎えできて光栄です。 dlga_start close_window.23|トラブルを起こしたくないなら、城の中では態度に気をつけてくれ。 dlga_start hall_guard_talk|ご命令ですか、{my lord/my lady}? dlga_start close_window.24|勤務中につき、お話できません、{sir/madam}。 dlga_hall_guard_talk hall_guard_duty|しっかり頼むぞ。異状があれば知らせてくれ。 dlga_hall_guard_duty close_window|はい、{my lord/my lady}。仰せの通りに。 dlga_hall_guard_talk hall_guard_arrest|ただちにこの者を逮捕せよ! dlga_hall_guard_arrest hall_guard_arrest_2|誰の逮捕をお望みですか、{sir/madam}? dlga_hall_guard_arrest_2 close_window|いや、気にするな。我が高潔なる同士よ。 dlga_hall_guard_arrest_2 close_window.1|忘れてくれ。他の方法を探すよ。 dlga_enemy_defeated close_window|ああ。やられた。 dlga_party_relieved close_window|救援に感謝する。 dlga_start battle_reason_stated|祝杯はお前の骸骨で挙げてやる! dlga_member_chat regular_member_talk|ご命令を、{sir/madam}! dlga_regular_member_talk view_regular_char_requested|今の状態を教えてくれ。 dlga_view_regular_char_requested do_regular_member_view_char|了解、{sir/madam}。今の状態をお知らせします。 dlga_do_regular_member_view_char regular_member_talk|他に何か? dlga_regular_member_talk close_window|何でもない。これからもしっかり頼むぞ。 dlga_start party_encounter_hostile_attacker|勝ち目はない。降伏しなければ皆殺しだぞ・・・ dlga_party_encounter_hostile_attacker close_window|攻撃するな!降伏する。 dlga_party_encounter_hostile_attacker close_window.1|最後の一兵まで戦うぞ! dlga_start party_encounter_hostile_defender|何の用だ? dlga_party_encounter_hostile_defender party_encounter_hostile_ultimatum_surrender|降伏か、死か! dlga_party_encounter_hostile_ultimatum_surrender close_window|{s43} dlga_party_encounter_hostile_defender close_window|何でもない。邪魔して申し訳ない。 dlga_start battle_reason_stated.1|降伏か、死か。好きなほうを選ぶがいい。 dlga_battle_reason_stated close_window|脅したつもりか?戦う方を選ぶぞ。 dlga_start free|やあ。何の御用ですか? dlga_free view_char_requested|お前の今の状態を教えてくれ。 dlga_view_char_requested view_char|了解。報告します・・・ dlga_view_char free|他には? dlga_end close_window|[完了] dlga_start threaten_1|命が惜しいなら武器を捨てて降伏しろ。 dlga_threaten_1 end|戦う方を選ぶぞ dlga_free close_window| さようなら。 dlga_free close_window.1| [立ち去る]